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Présentation
Simfoot est un jeu de management de football multijoueurs jouable exclusivement via tout navigateur internet. Vous devrez gérez tous les aspects sportifs et financiers de votre équipe afin de gravir les échelons pour peut être devenir un jour, le Barcelone, le Real Madrid, ou le Chelsea d'aujourd'hui.
Débuter sur Simfoot
Au début, 500 000 tunes et 15 joueurs vous seront attribués. Les premiers matches sont souvent difficiles car vous n'avez pas encore de bons joueurs, mais ne perdez pas espoir pour quelques défaites.
A savoir
Les compétitions
Il existe sur Simfoot 6 grandes compétitions :
Le Championnat
Le championnat est le fil rouge de Simfoot. Il est divisé en 4 divisions dans lesquelles sont réparties toutes les équipes selon leurs points.
| Division 4 | Division 3 | Division 2 | Division 1 |
| - de 1200 points | 1201 à 1400 points | 1401 à 1700 points | + de 1701 points |
Les montées et descentes entre division se font toutes les heures en même temps que la mise à jour des points selon vos derniers résultats.
Les matchs de championnat correspondent aux 10 matchs quotidiens que vous pouvez effectuer en cliquant sur l'icône "Go match". Dans ces matchs vous rencontrez une autre équipe de votre division mais vous ne connaissez pas cette équipe à l'avance ni si vous jouerez à domicile ou à l'extérieur (Un moteur de jeu se charge d'équilibrer ce paramètre sur le long terme).
Mais vos points donc votre classement ne sont pas déterminés par ces matchs uniquement : tous vos matchs comptent ! Chaque match de championnat, de coupe ou de mini-championnats vous fera gagner ou perdre des points et influera donc sur votre classement.
Votre équipe n'apparaitra dans le classement que si vous avez disputé au moins un match.
Gains dus au championnat
A la fin de chaque mois les meilleurs joueurs de la division 1 sont récompensés :
- Les 32 premiers ayant disputé au moins 100 matchs sont qualifiés pour la Fireligue.
- Les 1000 premiers si ils ont disputé au moins 100 matchs reçoivent les primes suivantes :
| 101-1000 | 31e-100 | 11-30 | 4-10 | 2-3 | 1er |
| 2M | 5M | 10M | 20M | 30M | 50M + succès |
Les Mini-Championnats
Les Minis-championnats sont des groupes de 8 équipes de la même division qui ont décidé d'en découdre ensemble !
Conditions d'accès
L'inscription coûte 1M de tunes et on ne peut s'inscrire qu'à un seul mini championnat à la fois.
Déroulement
Il s'agit d'un championnat à 8 équipes en match aller-retour. Les matchs sont lancés automatiquement à 20H30 tous les soirs.
Primes de position
| 3e | 2e | 1er |
| 1M | 3M | 6M + succès |
Le vainqueur gagne un succès quelque soit le niveau du mini-championnat et en gagne un 2e si il s'agit d'un mini-championnat de division 1.
La Fireligue
La compétition ultime réservée à l'élite de la ligue Simfoot !
Conditions d'accès
Il s'agit d'une compétition mensuelle. Il vous faut terminer dans les 32 premiers du championnat précédent en ayant joué au moins 100 matchs dans le mois.
Déroulement
Les 32 équipes sont réparties en 4 poules. Les matchs se déroulent en format aller-retour et à la fin de cette phase les 4 premiers de chaque groupe sont qualifiés pour la suite.
Les 16 rescapés s'affrontent alors dans une phase à élimination directe en match aller-retour jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un !
En cas d'égalité dans ces matchs, les buts marqués à l'extérieur comptent double. En cas d'égalité parfaite, c'est l'équipe qui aura obtenu le plus de points en poule qui sera qualifiée.
Les matchs sont lancés automatiquement tous les soirs à 21h30.
Primes de position
| Poules | 1/8 | 1/4 | 1/2 | Finaliste | Vainqueur |
| 5M | 10M | 15M | 20M | 30M | 50M + succès |
La Coupe simfoot
Conditions d'accès
La coupe est ouverte à toutes les équipes sans distinctions de niveaux. Néanmoins les places sont limitées donc il faudra être rapide pour s'inscrire.
Déroulement
Il s'agit d'une compétition à élimination directe en match unique.
Les équipes se rencontrent à la suite selon le moment où elles se sont inscrites : il n'y a pas de tirage au sort à chaque tour. Donc le premier inscrit est assuré de toujours jouer à domicile tant qu'il gagne et le dernier inscrit de toujours jouer à l'extérieur.
Les matchs sont lancés automatiquement tous les soirs à 22h30. Il y a 1024 équipes engagées au début.
Primes de victoires (cumulables)
| 1er tour | 2e tour | 3e tour | 4e tour | 5e tour | 1/16 | 1/8 | 1/4 | 1/2 | Finale |
| 50K | 100K | 250K | 500K | 1M | 2M | 3M | 7M | 15M | 25M |
Un succès est donné pour les équipes arrivant en 1/4, un autre pour les 1/2, pour le finaliste et un dernier pour le vainqueur : donc une victoire en coupe rapporte 4 succès !
La Coupe des AS
Conditions d'accès
La coupe est réservée aux équipes de division 1 et 2 au moment de leur inscription.
Déroulement
Il s'agit d'une compétition à élimination directe en match unique.
Les équipes se rencontrent à la suite selon le moment où elles se sont inscrites : il n'y a pas de tirage au sort à chaque tour.
Les matchs sont lancés automatiquement tous les jours à 12h00. Il y a 512 équipes engagées au début.
Primes de victoires (cumulables)
| 1er tour | 2e tour | 3e tour | 4e tour | 1/16 | 1/8 | 1/4 | 1/2 | Finale |
| 500K | 500K | 500K | 500K | 1M | 2M | 5M | 10M | 20M |
Le vainqueur remporte 1 succès !
Gains de palmarès :
Vainqueur : 20pts
Finale : 10pts
Demi-finale : 5pts
Quart de finale : 2pts
La Newbies cup
Conditions d'accès
La Newbies cup est réservée aux équipes de division 4. Néanmoins il n'est pas interdit de monter de divisions pendant la coupe.
Déroulement
Il s'agit d'une coupe à élimination directe qui se déroule de manière identique à la coupe simfoot.
Les matchs sont lancés automatiquement tous les soirs à 19h30. Il y a 512 équipes engagées au début.
Primes
| Finaliste | Vainqueur |
| 2M | 3M + 1 employé |
Les matchs
Il faut distinguer 2 types de match :
Les matchs en temps réel
Il s'agit des matchs de championnat que vous pouvez lancer quand vous le souhaitez. Vous pouvez faire un maximum de 10 matchs de ligue par jour. Il se peut que vous ayez à attendre votre adversaire, vous pouvez attendre que le match ait lieu ou vous déconnecter et revenir voir votre résultat ultérieurement.
Les matchs programmés
Il s'agit des matchs des différentes coupes et des mini-championnats. Les matchs se lançant automatiquement, veillez à ce que votre composition d'équipe soit prête au moment du match sous peine d'avoir match perdu.
| Coupe des As | Newbies Cup | Mini-championnats | Fireligue | Coupe |
| 12h00 | 19h30 | 20h30 | 21h30 | 22h30 |
Les blocs d'aide
Durant votre partie sur Simfoot, vous aurez régulièrement l'occasion de tomber sur le symbole -?-. Passez votre souris dessus et vous afficherez une astuce ou une information importante.
Votre équipe
Gérer ses joueurs
Votre équipe est composée de 15 à 22 joueurs. De nombreuses informations sont disponibles sur la page team pour chaque joueur :
Son poste
R : Remplacant
G : Gardien
D : Défenseur central
DG : Défenseur gauche
DD : Défenseur droit
M : Milieu récupérateur
MD : Milieu droit
MG : Milieu gauche
MO : Milieu offensif
A : Attaquant
Sa nationalité
Un drapeau indique la nationalité de votre joueur
, vous avez droit à 6 étrangers maximum. Au bout de 5 étrangers, vous gagnez un succès.
Ses informations nominatives
Son prénom, son nom et la miniature de sa silhouette
Sa jauge de furie
, la jauge de furie augmente à chaque défaite que subit votre joueur. Lorsque la jauge atteint son maximum votre joueur rentre dans un état de furie qui décuple ses forces pour son prochain match !
Divers icônes informant de son état
, Le joueur est sous la menace d'un match de suspension lorsqu'il prendra un nouveau carton jaune.
, Le joueur est suspendu pour le prochain match.
, Le joueur est blessé, pour connaitre la durée et le type de blessure, passez votre souris sur l'icône.
, Le joueur est particulièrement impliqué et ses compétences augmentent d'une unité pendant 1 heure.
, Le joueur semble peu impliqué et ses compétences diminuent d'une unité pendant 1 heure.
, Le joueur est en mode Furie, ses compétences augmentent de 2 pour son prochain match, la furie et l'implication ne se cumulent pas, la furie l'emporte sur l'implication.
, Le joueur déprime, pour connaitre la raison de ce malaise, passez votre souris sur l'icone. Ce symbole impliquera une baisse du moral significative du joueur, le plus souvent le joueur manque de temps de jeu.
Les options
Les options sont des compétences spéciales que peuvent posséder vos joueurs. Un joueur avec option rajoute un malus de 1% de salaire !
Les options se cumulent : si vous avez 2 joueurs avec le sacrifice salariale, vous aurez 6% de remise.
: Os de fer. Le joueur ne pourra jamais subir de blessures supérieures à 2 jours.
: Double coeur. Le joueur se fatigue beaucoup moins lors d'un match.
: Sacrifice salarial. Le joueur donne une remise de 3% sur la masse salariale globale de l'équipe (donc 2% en y soustrayant les 1% supplémentaires de malus).
: Amuseur de vestiaire. Le joueur gonfle chaque jour le moral d'un joueur de l'équipe au max et au hasard !
: Rageux. Le joueur gagne 2 fois + de rage après une défaite et un peu de rage même après un match nul !
: Finisseur. Le joueur a 2 fois + de chance de concrétiser ses occasions (c'est l'option ultime !)
: Sous coté. Le joueur a 3 fois + de chance d'obtenir une implication positive !
: Jeu aérien. Chez un défenseur, cette option augmente les capacités défensives de l'équipe de 3%. De + et cela chez tous les joueurs cette option augmente les possibilités de se créer des occasions sur les attaques provenant des cotés !
: Remplacant de luxe. Le joueur ne sera jamais déprimé à cause d'un manque de temps de jeu !
: Simulateur. Chez un défenseur cette option augmente les capacités défensives de l'équipe de 3%. Chez les autres joueurs, en phase offensives cette option multiple les chances de carton jaune et rouge de l'adversaire !
: Créateur. Le joueur a + de chance de faire les bons choix lors des phases offensives et cela influera sur le nombre d'occasion obtenue !
: Leader. Le joueur leader si il joue fait gagner 1 point de stats secondaire (Robustesse, Intégrité , Détermination, Solidarité, Courage) à tous ses coéquipiers durant le match. Seul un leader maximum sera compté même si ils sont plusieurs à disputer le match ! Lorsque vous vendez un leader, tous vos joueurs voient leur moral ajusté au plus bas.
: Tireur de coups de pied arrêtés . Le joueur avec cette option marquera systématiquement son tir au but lors des différentes coupes !.
Certaines options sont d'autant plus intéressantes si elles sont liés à certains joueurs et postes... Ainsi l'option finisseur sera ultime sur un attaquant avec beaucoup de point d'Att, l'option créateur sera très utile sur le joueur le plus technique de l'équipe d'autant + s'il joue Milieu offensif ... etc ...
Sa valeur et son niveau
La valeur et le niveau du joueur sont directement liés aux compétences primaires du joueur.
Valeur du joueur = ((att + def + phy + vit + tec) / 10) -0.3) * (((att + def + phy + vit + tec) / 10) - 0.3) * 4.5
Les compétences du joueur
Les compétences primaires
Att : Attaque
Def : Défense
Phy : Physique
Vit : Vitesse
Tec : Technique
Une compétence est notée sur 10.
Voici le coefficient d'importance des caractéristiques par poste :
| Gardien | Défenseurs centraux | Défenseurs latéraux | Milieu récupérateur | Ailiers | Milieu offensif | Attaquants | |
| Attaque | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Défense | 6 | 5 | 3 | 4 | 2 | 2 | 1 |
| Physique | 2 | 5 | 2 | 4 | 2 | 1 | 2 |
| Vitesse | 0 | 2 | 5 | 2 | 4 | 2 | 3 |
| Technique | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 5 | 3 |
Pour obtenir la valeur exacte, telle qu'elle est donnée dans la composition d'équipe, il faut utiliser la formule suivante:
((CoeffAT*at+CoeffDEF*def+CoeffPHY*phy+CoeffVIT*vit+CoeffTEC*tec)/(somme des coeff))*10
Les compétences secondaires
Vous devez avoir fait un rapport sur le joueur pour que les compétences secondaires s'affichent.
Rob : Robustesse : Plus le joueur est robuste, moins il sera blessé lors des matchs. A l'inverse, un joueur manquant de robustesse aura plus de risque de blessure.
Int : Intégrité : Un joueur intègre aura moins de chance de recevoir des cartons qu'un joueur manquant d'intégrité. De plus, un joueur intègre s'impliquera plus souvent et recevra des implications positives. Au contraire, un joueur manquant d'intégrité recevra des implications négatives. La dépression est légèrement affectée par le score d'intégrité.
Dét : Détermination : Un joueur déterminé apportera un bonus à son équipe lors des 30 dernières minutes du match.
Sol : Solidarité : Lorsque un joueur de votre équipe recevra un carton rouge, plus vos joueurs sont solidaires, moins le carton rouge aura d'impact sur le match.
Cou : Courage : Un joueur courageux augmentera ses chances de marquer lors des derniers instant du match.
Ses statistiques
- Son nombre de buts
- Son nombre de passes décisives
Son moral
Le moral de votre joueur influe directement sur sa prestation pendant le match. Le moral de votre joueur augmente (
) lorsqu'il gagne un match ou lorsque vous l'amenez voir le psy... Au contraire, il descend (
) lorsqu'il perd un match ou lorsqu'il déprime. Gare aux spirales de défaites :)
Sa forme
La forme du joueur est primordiale pour un joueur, Un joueur en forme sera bien meilleur en match et aura moins de chance de se blesser... Votre joueur perd plus ou moins de forme durant le match en fonction de son physique et de vos tactiques de match. Il regagne un peu de forme lors de vos mise à jour horaire grâce à vos kinés.
Forme récupérée = 5% + (3% x Nombre de kinés) + Points de physique du joueur
En outre, en cliquant sur un de vos joueurs, vous aurez accès à diverses actions et statistiques vous permettant d'utiliser au mieux vos joueurs. Vous pourrez ainsi :
- Entrainer votre joueur.
- Envoyer le joueur chez le psy pour lui remonter le moral.
- Faire un rapport sur ce joueur pour connaitre sa progression.
- Vendre ce joueur.
- Forcer ses caractéristiques principales ou secondaires si vous avez les bâtiments nécessaires.
Les rapports
Les rapports servent à obtenir de nombreuses informations importantes sur un joueur. Ils sont donc indispensables pour connaitre parfaitement les joueurs de son effectif ou effectuer des recrutements efficaces. Vous disposez d'un rapport le jour de votre inscription puis de 1 à 5 selon le nombre de recruteurs que vous employez. Quand vous effectuez un rapport sur un joueur vous obtiendrez différentes informations :
- Son niveau actuel (caractérisé par les étoiles jaunes
).
- Son potentiel de progression (caractérisé par les étoiles rouges
). Il existe 5 niveaux de progression. Un joueur pourra donc : très peu progresser, légèrement progresser, sensiblement progresser, nettement progresser ou très largement progresser.
- Le ou les postes de prédilections du joueur : un joueur pourra aimer jouer derrière, sur les côtés, meneur de jeu ou attaquant. Un joueur peut combiner plusieurs postes de prédilections. Ces indications sont très importantes afin de bien placer vos joueurs sur le terrain.
- Les caractéristiques secondaires du joueur : il s'agit principalement de caractéristiques mentales. Ainsi vous saurez si votre joueur est robuste, solidaire, déterminé, intègre et courageux.
Les entrainements
Les entrainements servent à faire progresser vos joueurs. Il en existe 5 différents :
- Les frappes devant le but pour améliorer l'attaque.
- Le placement pour la défense.
- La musculation pour le physique.
- Le sprint pour la vitesse.
- Les jongles pour la technique.
Vous pouvez réaliser par jour un nombre d'entrainements équivalent au nombre de formateurs présents dans votre équipe.
La valeur maximum que peut atteindre une caractéristique d'un joueur est 10.
Une fois que votre joueur ne pourra plus progresser dans une compétence un message d'échec de l'entrainement apparait lorsque que vous tentez de l'entrainez : cet échec est définitif (sauf forçage de statistiques), il devient donc inutile d'essayer d'entrainer à nouveau ce joueur dans cette caractéristique sous peine de perdre inutilement un entrainement.
Chaque entrainement que vous réalisez fait augmenter la valeur de votre joueur donc son salaire. De plus cette hausse est "exponentielle" : chaque point de compétence supplémentaire fait davantage augmenter la valeur du joueur que le point précédent.
Limites d'entrainements
Selon votre division vous ne pourrez pas entrainer un joueur au dessus d'une certaine somme de caractéristiques :
- Pour la division 4 : 11
- Pour la division 3 : 15
- Pour la division 2 : 19
- Pour la division 1 : Aucune limite.
Optimiser vos entrainements
Les entrainements faisant augmenter votre masse salariale et étant limités selon votre division il convient d'entrainer vos joueurs de manière stratégique.
Pour cela il est nécessaire de connaitre les postes de prédilections de vos joueurs (donnés dans les rapports) qui indiquent les caractéristiques où vos joueurs ont le plus de chance de progresser. Ainsi, si votre joueur aime jouer :
- Derrière : il faut l'entrainer en Défense.
- Meneur : il faut l'entraîner en Technique.
- Côtés : il faut l'entraîner en Vitesse.
- Attaquant : il faut l'entraîner en Attaque.
De plus il faut tenir compte du poste auquel vous souhaitez utiliser votre joueur. Pour cela aidez vous du tableau de coefficient des statistiques et entrainez votre joueur dans les compétences ayant les coefficients les plus élevés pour le poste auquel vous le destinez.
En combinant ces 2 aspects vous parviendrez à obtenir le meilleur rapport qualité/salaire pour vos joueurs et donc à maintenir une trésorerie stable.
Le psy
Si vous enchainez les mauvais résultats le moral de votre équipe se retrouvera au plus bas et il deviendra difficile de gagner : vous entrez dans une spirale de la défaite !
Le psy devient alors une bonne solution pour sortir de cette situation.
Envoyer un joueur chez un psy permettra de remonter de 2 niveaux le moral de ce joueur : il existe 6 niveaux de moral du plus bas (
) au plus fort (
).
Le nombre de visites possibles chez le psy dépend du nombre d'employés que vous avez affecté à ce poste dans votre staff (de 1 à 5).
Si vous possédez la clinique l'effet de vos psys est doublé : une visite chez un psy permet donc à votre joueur de regagner 4 niveaux de moral.
Gérer la composition d'équipe et les tactiques
Jouer un match
Une fois votre équipe composée vous pourrez passer au terrain, il vous suffit de cliquer sur l'onglet "Go match".
Votre adversaire est choisi parmi les équipes de la même division que vous ayant aussi lancé un match à ce moment donc à certaines périodes (notamment la nuit) il vous faudra patienter un peu pour trouver un adversaire.
Vous ne savez pas non plus si vous jouerez à domicile ou à l'extérieur.
Une fois le match joué vous aurez un message contenant un lien vers le match, vous aurez le choix entre :
- Voir le match action par action.
- Voir de suite le résultat.
La mise à jour de vos points se fait à l'heure suivante.
Vos points
Vos points sont calculés sur l'ensemble de vos 300 derniers matchs de la manière suivante :
Une victoire = (10 + nombre de buts) pts
Un match nul = nombre de buts pts
Une défaite = -10 pts
Une fois vos 300 premiers matchs accomplis, la progression est plus lente car pour chaque nouveau match joué, un ancien disparait... Ainsi une victoire ne vous fera pas forcément gagner de point si une autre victoire disparait dans le même temps. Une défaite quant à elle ne vous fera pas toujours perdre de point si elle remplace également une ancienne défaite ...
Progresser sur Simfoot
Gérer vos finances
Vous trouverez les informations concernant vos rentrées et dépenses d'argent quotidiennes dans la partie "Finances".
Il s'agit d'une des parties les plus délicates dans la gestion de votre équipe. En effet plus vous progressez plus vos joueurs auront tendance à vous coûter cher en salaire et il faudra donc être capable d'avoir des revenus suffisants pour ne pas avoir une trésorerie négative. Le salaire d'un joueur est donné par la formule :
Salaire = Valeur du joueur / 150
Collectionner des succès vous permet d'obtenir une remise sur le salaire de vos joueurs. A contrario, posséder des stars ou des joueurs avec option aura pour incidence d'augmenter le salaire global de vos joueurs !
| 40 succès ou + | 50 succès ou + | Stars | Option |
| - 5% de salaire | - 10% de salaire | + 5% de salaire par star | + 1% de salaire par joueur avec option |
Heureusement il existe différentes manières de gagner des tunes et équilibrer la balance. On peut séparer les gains fixes et les gains variables.
Les gains fixes
- Les revenus télés : ils sont dépendants de la division à laquelle appartient votre équipe et de la possession ou non d'une chaine de télé.
Recette droit TV division 4 = 75000 (150000)
Recette droit TV division 3 = 150000 (300000)
Recette droit TV division 2 = 300000 (600000)
Recette droit TV division 1 = 500000 (1000000)
(Avec local TV)
- Les sponsors : les gains dus aux sponsors augmentent en attribuant plus d'employés au poste de commercial dans votre staff. De plus vos sponsors seront plus généreux avec vous si votre équipe passe dans une division supérieure.
Recette sponsor division 4 = 30000 * nombre de commerciaux
Recette sponsor division 3 = 60000 * nombre de commerciaux
Recette sponsor division 2 = 120000 * nombre de commerciaux
Recette sponsor division 1 = 180000 * nombre de commerciaux
- Les gains des différents bâtiments : le magasin de produits dérivés, l'hôtel et le restaurant vous apporteront des revenus supplémentaires en fonction du nombre de vos supporters.
Recette boutique = 110000 + (nombre de supporters * 7)
Recette restaurant = 75000 + (nombre de supporters * 5)
Recette hotel = 150000 + (nombre de supporters * 10)
Les gains variables
- En gagnant des matchs : chaque victoire vous rapportera un gain dépendant de la taille de votre stade et du nombre de vos supporters.
A noter que pour le moment la limite maximale de supporters est fixée à 20 000.
Recette avec le stade de campagne = 15000 + nombre de supporters
Recette avec le stade municipal = 30000 + (nombre de supporters * 2)
Recette avec le stade national = 70000 + (nombre de supporters * 3)
Recette avec le stade international = 130000 + (nombre de supporters * 4)
Recette avec le stade olympique = 200000 + (nombre de supporters * 5)
- La revente de joueurs.
Valeur de vente = ((Valeur du joueur * 1000000) / 2) * ((100 - (($age - 18) * 5)) / 100)
- Gagner des trophées : les différentes compétitions Simfoot sont de bons moyens pour gagner des tunes. Voici les différentes places vous permettant de gagner des tunes en compétition :
- Finir dans les 1000 premiers du championnat (en ayant joué un minimum de 100 matchs dans le mois).
- Gagner un match en coupe simfoot ou coupe des As.
- Finir dans les 3 premiers d'un mini-championnat.
- Participer à la Fireligue
- Participer à la finale de la Newbies cup
- Parrainer des amis.
- La banque : si malgré les différentes possibilités vous ne parvenez pas à équilibrer votre budget ou s’il vous manque de quoi acheter un joueur, vous pouvez obtenir un petit coup de pouce par ce moyen.
Les employés
Les employés sont primordiaux en vue d'une croissance rapide votre équipe.
Votre staff est composé de 5 postes différents :
- Les formateurs qui déterminent le nombre d'entrainements que vous pouvez effectuer par jour.
- Les kinés qui permettent à vos joueurs de récupérer leur forme.
- Les recruteurs qui déterminent le nombre de rapport disponibles par jour.
- Les commerciaux qui augmentent vos revenus.
- Les psys qui permettent de booster le moral de vos joueurs.
A l'origine vous disposez de 1 employé par poste et vous pouvez en posséder jusqu'à 5 maximum par poste.
Comment obtenir de nouveaux employés ?
- Un employé vous est offert au bout de 7 puis 30, 60 et 90 jours de présence.
- Vous gagnez un employé à chaque montée de division (Inversement vous en perdez un à chaque rétrogradation ; de manière automatique si vous n'avez pas d'employés en trop vous perdrez un formateur que vous pourrez remettre une fois que vous gagnerez un nouvel employé).
- Vous obtenez un employé en débloquant 10 puis 20 et enfin 30 succès (ces employés sont donnés à la mise à jour de minuit).
- En gagnant la Newbies cup.
- En utilisant la banque.
Une fois que vous aurez vos 5 employés dans les 5 postes de votre staff vous aurez la possibilité de vendre vos employés en trop pour 500 000 tunes chacun.
Attention : sauf en cas de rétrogradation il est impossible de changer l'affectation d'un employé donc réfléchissez bien avant de les placer.
Où affecter les employés ?
Les employés sont très important pour une bonne progression et ils sont également difficiles à obtenir (sauf si vous souhaitez utiliser un code) donc il ne faut pas se tromper en les affectant à un poste.
Il peut paraitre judicieux d'avoir le plus de formateurs possibles afin de faire progresser plus rapidement son équipe mais cette façon de faire peut vous poser des problèmes par la suite.
En effet une équipe dont les joueurs s'entrainent souvent gagne en valeur et coûte de plus en plus chère en salaires. Les commerciaux deviennent alors primordiaux. De plus une fois toute l'équipe entrainée, les formateurs deviennent inutiles jusqu'au prochain recrutement.
Si vous souhaitez jouer souvent il vous faudra des kinés pour rapidement remettre sur pied votre équipe. Une stratégie basée sur la recherche de jeunes talents quant à elle nécessitera beaucoup de recruteurs.
Il n'y a pas de combinaisons parfaites pour placer vos employés, tout dépend de votre stratégie donc il est nécessaire de bien étudier cette question car le choix d'un métier pour un employé est définitif.
Vendre et Acheter de nouveaux joueurs
Faire progresser votre équipe passera inévitablement par l'achat de nouvelles recrues. Néanmoins si l'on ne veut pas dépenser inutilement sa tune il convient de ne pas se jeter sur le premier joueur venu.
Où acheter des joueurs ?
- Sur le marché des transferts de la ligue.
- A d'autres équipes (Le forum Simfoot possède une section récapitulative des joueurs en vente : http://www.virtualgamessc.com/forum/general/viewforum.php?id=54 ).Pour cela il vous suffit de cliquer sur le joueur qui vous intéresse dans une autre équipe et de sélectionner "faire une offre". Il n'y a qu'une offre prédéfinie, vous ne pourrez donc pas choisir à quel prix placer votre offre.
Fonctionnement du marché des transferts
- Le marché des transferts est divisé en plusieurs sous-marchés selon la nationalité des joueurs. Vous ne pouvez posséder que 6 joueurs de nationalités étrangères dans votre équipe.
- Une fonction de filtrage vous permet de préciser vos besoins et d'avoir accès aux joueurs susceptibles de vous intéresser.
- 3 joueurs sont mis sur le marché des transferts toutes les 3 minutes : 2 français (un de faible valeur et un de forte valeur) et un étranger. Il vous faudra donc être patient et attentif pour trouver la perle rare.
Quel joueur acheter ?
- Tout d'abord il faut définir le joueur que vous recherchez : défenseur central ou latéral, milieu offensif, attaquant...
- Il est indispensable de faire un rapport avant tout achat pour connaître la marge de progression d'un joueur et si ses postes de prédilections correspondent au profil recherché.
- Vous pouvez acheter des joueurs français ou étrangers. Le nombre de joueurs étrangers étant limité, il y a un peu plus de chance d'y trouver de meilleurs joueurs, et si vous faites des rapports en prévision du mois suivant vous avez un peu plus de chance qu'ils soient toujours présents au début du mois.
Acheter un joueur bon marché ou hors de prix ?
Cette décision dépend de la stratégie que vous souhaitez adopter, de l'ancienneté de votre équipe et vos finances. Au début il est préférable de se concentrer sur des joueurs de faible valeur pouvant nettement ou très largement progresser afin d'obtenir des joueurs de bons niveaux à faible prix. (Un joueur à 0,405M pouvant très largement progresser pourra atteindre une valeur comprise généralement entre 13.005M et 18M)
Néanmoins au bout d'un certain temps cette stratégie ne suffit plus pour rivaliser avec les meilleures équipes. Il vous faudra alors acheter des joueurs avec une valeur de base plus élevée et pouvant encore progresser ou acheter directement des joueurs extrêmement talentueux.
Vendre ses joueurs
Comme pour l'achat de joueurs, vous avez 2 moyens de vendre, un joueur :
- Directement à la ligue
La ligue peut acheter vos joueurs. La valeur de vente d'un joueur dépend principalement de l'âge et des compétences du joueur. A noter que pour le moment, la vente d'un joueur à la ligue compte pour un transfert dans le total mensuel.
- A un autre joueur
Pour vendre un joueur à une autre équipe, cette dernière doit impérativement vous faire parvenir une offre. Le forum est le lieu le plus simple pour contacter d'autres joueurs afin de convenir d'une vente. A noter que la vente d'un joueur à un autre joueur ne compte pas comme un transfert dans le total mensuel.
Limite de transferts :
A chaque début de mois vous recevrez 6 transferts. Chaque mouvement, (vente ou achat) vous coute un point de transfert ! Seules les ventes à un autre joueur ne comptent pas comme un transfert. Il est possible d'avoir 8 transferts par mois si vous achetez l'aéroport.
Construire de nouveaux batiments
Construire de nouveaux batiments est une étape obligatoire pour grandir et devenir un club important.
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Les aménagements floraux augmentent le prestige de votre complexe. Ils sont nécessaires pour débloquer le succès spécial accordé pour un complexe bien aménagé. Les aménagements floraux coutent entre 0.5 et 1M et augmentent le moral de vos supporters. Ils font également gonfler le nombre d'abonnés. |
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Un nouveau stade permet d'accueillir + de spectateurs et vous donne beaucoup + d'argent lors de chacune de vos victoires. |
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Le local TV double les recettes de vos droits TV. Il coute 8M. |
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Les terrains d'entrainement permettent d'augmenter 2 compétences secondaires par semaine dans la limite de 5 maximums par joueur. Les terrains d'entrainement coute 15M. (Vous ne pouvez stocker que 5 points maximum, n'attendez pas trop pour les dépenser) |
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Le centre de formation vous permet de forcer 2 entrainements par semaine. Forcer un entrainement permet d'augmenter les compétences primaires d'un joueur de - de 25 ans qui a déjà atteint son potentiel maximum. Un joueur peut être forcé 2 fois maximum mais pas au dessus de 7 dans une caractéristique. Le centre de formation coute 15M. (De même que pour les terrains d'entrainement, vous ne pouvez stocker plus de 5 de ces points) |
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La clinique double les effets de vos psy. Il coute 10M. |
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L'Hotel vous permet de gagner de la tune supplémentaire en fonction de votre nombre de supporters. Il coute 10M. |
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le Restaurant vous permet de gagner de la tune supplémentaire en fonction de votre nombre de supporters. Il coute 5M. |
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La boutique de produit dérivés vous permet de gagner de la tune supplémentaire en fonction de votre nombre de supporters. Il coute 10M. |
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L'aéroport vous permet d'obtenir 2 transferts supplémentaires à chaque début de mois (à partir du mois suivant l'achat). Il coute 8M. |
Aménager votre complexe
Le complexe sportif est un terrain vierge qui vous appartient, vous pouvez y construire à volonté routes, aménagements floraux et bâtiments pourvu que ces derniers soient débloqués. Un complexe bien aménagé améliore sensiblement le bonheur de vos supporters et débloque un succès :)
La construction et la destruction d'une case sont gratuites. Pour construire ou détruire une construction, cliquez dessus et sélectionnez ensuite le numéro de la case sur laquelle vous voulez la construction :)
La banque
La banque est un moyen rapide de faire progresser votre équipe.
En achetant un code à la banque vous gagnerez à la fois des tunes et des employés. Il existe :
- Les codes de base qui vous donneront 2M de tunes et 1 employé.
- Les codes à 5€ qui vous donneront 6M de tunes et 3 employés.
Lorsque vous avez atteint le nombre maximum d'employés, vous pourrez revendre les employés supplémentaires pour 0.5M, les codes vous rapporteront donc 2.5M et 7.5M
Il est à noter que ne pas utiliser la banque ne vous privera d'aucune section ni option du jeu ,sauf le trophée " Membre VIP ".Il s'agit uniquement d'un bonus pour progresser plus vite.
Simfoot pour les vétérans
Augmenter vos revenus
Vous voila en division 1 ou presque ? il devient difficile de subvenir aux besoins grandissants de vos joueurs qui vident + rapidement votre compte en banque qu'ils ne mouillent le maillot ? Il est temps d'optimiser vos revenus.
Alléger la masse salariale
Débloquer tous les succès
Gonfler votre palmarès
Profiter du mercato
Rentrer au Hall of fame
Avec le temps votre équipe accumulera les victoires de prestige et entrera peut-être dans la légende de Simfoot, son nom sera alors gravé dans le Hall of fame et la simple évocation de votre nom fera frémir vos adversaires.
Seuls les meilleurs auront la chance de figurer au palmarès des équipes de légende, il vous faudra donc réaliser un des faits d'armes suivant :
- Remporter le championnat de Division 1.
- Gagner la Fireligue.
- Gagner la Coupe Simfoot.
- Gagner la Coupe des AS
- Remporter la Newbies cup.
Annexe
Les succès
Il existe actuellement sur Simfoot, 63 succès dont 2 non actifs, divers et variés que vous pourrez obtenir lors de vos sessions de jeu. Les succès permettent d'obtenir des bonus tel que de nouveaux employés et une réduction de vos dépenses globales. Les succès suivis de la mention (ligue) sont à réaliser avec ou lors de matchs de ligue, c'est à dire les matchs que vous lancez manuellement.
| 10 succès | 20 succès | 30 succès | 40 succès | 50 succès | 60 succès |
| 1 nouvel employé | 1 nouvel employé | 1 nouvel employé | 5% de remise sur le salaire de vos joueurs | 10% de remise sur le salaire de vos joueurs | 15% de remise sur le salaire de vos joueurs |
: "3 victoires d'affilée", Gagnez 3 matchs consécutifs
: "5 victoires d'affilée", Gagnez 5 matchs consécutifs
: "10 victoires d'affilée" Gagnez 10 matchs consécutifs
: "30 victoires", Gagnez 30 matchs
: "100 victoires" Gagnez 100 matchs
: "500 victoires" Gagnez 500 matchs
: "Solidarité", Gagnez un match malgré un carton rouge (ligue)
: "PinPon PinPon"Gagnez un match malgré 5 blessés dans votre effectif (ligue)
: "Courage", Gagnez un match après avoir été mené au score (ligue)
: "Grinta" Possédez un joueur avec un ratio supérieur à 0.3 buts par match sur 300 matchs minimum
: "Serial Buteur"Possédez un joueur avec un ratio supérieur à 0.4 buts par match sur 300 matchs minimum
: "Goleador" Possédez un joueur avec un ratio supérieur à 0.5 buts par match sur 300 matchs minimum
: "Vista" Possédez un joueur avec un ratio supérieur à 0.3 passes par match sur 300 matchs minimum
: "Passeur de génie" Possédez un joueur avec un ratio supérieur à 0.4 passes par match sur 300 matchs minimum
: "Passeur Zidanesque" Possédez un joueur avec un ratio supérieur à 0.5 passes par match sur 300 matchs minimum
: "Doublé", Un de vos joueurs marque 2 buts durant le même match (ligue)
: "Hat trick", Un de vos joueurs marque 3 buts durant le même match (ligue)
: "Coup du chapeau" Un de vos joueurs marque 4 buts durant le même match (ligue)
: "Caviar", Un de vos joueurs réalise 2 passes décisives durant le même match (ligue)
: "Livreur d'offrandes", Un de vos joueurs réalise 3 passes décisives durant le même match (ligue)
: "Grand seigneur" Un de vos joueurs réalise 4 passes décisives durant le même match (ligue)
: "Passage en D3", Montez en Division 3
: "Passage en D2", Montez en Division 2
: "Passage en D1" Montez en Division 1
: "Champion de D1" Gagnez le championnat de Division 1
: "Match de coupe gagné", Gagnez un match de coupe Simfoot !
: "Quart de finaliste de la coupe" Arrivez jusqu'en quart de finale de la coupe Simfoot !!
: "Demi finaliste de la coupe" Arrivez jusqu'en demi finale de la coupe Simfoot !!
: "Finaliste de la coupe" Arrivez en finale de la coupe Simfoot !!!
: "Vainqueur de la coupe" Gagnez la coupe Simfoot !!!
: "12 ème homme", Gagnez un match de championnat à domicile avec 3 buts d'écart (ligue)
: "Derby", Gagnez un match de championnat à l'extérieur avec 3 buts d'écart (ligue)
: "Le chaudron", Gagnez un match de championnat à domicile avec 5 buts d'écart (ligue)
: "Comme à l'entrainement" Gagnez un match de championnat à l'extérieur avec 5 buts d'écart (ligue)
: "Raclée", Gagnez un match de coupe Simfoot avec 5 buts d'écart !!!
: "Le mur", Enchaînez 3 matchs sans prendre de but (ligue)
: "Invulnérable", Enchaînez 5 matchs sans prendre de but (ligue)
: "Jambes lourdes" Jouez 200 matchs dans le même mois
: "But de légende" But marqué par un Named (ligue)
: "Passe de légende" Passe décisive faite par un Named (ligue)
: "Ultime recrue" Recrutez un joueur de 12M minimum sur la liste des transferts
: "Bon débarras", Débarrassez vous d'un joueur ne pouvant plus progresser
: "Mercato" Réalisez le quota maximum de transfert dans le mois
: "Top moumoute" Possédez 6 joueurs minimum avec la même coupe de cheveux
: "Vengeance" Battez par 3 buts d'écart un joueur qui vous a déjà battu sur votre terrain
: "Baby Foot" Gagnez un mini-Championnat D4, D3 ou D2 !!
: "Subbuteo" Gagnez un mini-Championnat de Division 1 !!!
: "Vainqueur Fireligue" Gagnez la Fire League !!!
: "Complexe de rêve" Aménagez un complexe complet avec tous les bâtiments et aménagements possibles
: "Melting pot" Possédez un minimum de 5 étrangers dans votre effectif
: "Battez la cible" Battez un joueur cible
: "Fair-Play" Succès donné à l'appréciation des admins aux joueurs fair play, aimables, qui participent à la vie du forum et à l'évolution du jeu
: "Membre VIP", Membre investisseur, succès pour avoir utilisé 5 codes ou + dans la banque
: "Parrain de qualité" Parrainez un joueur qui utilisera une fois la banque
: "Départ à la retraite" Un de vos joueurs part à la retraite
: "Doublé historique" Gagnez le même mois 2 compétitions parmi la coupe des AS, la coupe Simfoot, la Fire League et le championnat
: "Triplé historique" Gagnez le même mois 3 compétitions parmi la coupe des AS, la coupe Simfoot, la Fire League et le championnat
: "Club Med" , goal-average positif a l'extérieur sur l'ensemble de votre carrière
: "Forteresse" , - de 1.25 buts encaissés par match sur l'ensemble de votre carrière
: "Blitkrieg" , + de 1.75 buts marqués par match sur l'ensemble de votre carrière
: "Dream team" Avoir un minimum de 3 stars dans l'équipe (étoile bleue)
: "Laurier des As" , Gagnez la coupe des AS (D1 ou D2) !!!
: "Globe trotter" , Gagnez un match contre un joueur étranger
: "Multi-facette" , Possédez dans votre effectif toutes les options de joueur disponibles dans le jeu !
: "Bad beat" , Perdre un match en ayant mené 2-0
: "Bete noire" , Battre une équipe pour la 5ème fois sans avoir perdu un seul match contre cette même équipe !
: "Bounty" , Soit en possession du bounty le dernier jour du mois à 23h59 tout en ayant fait 100 matchs minimum
Les cibles
Les cibles sont les joueurs à battre. Vous pourrez reconnaitre une cible grâce à l'icône
présente sur la page de son équipe ou à coté de son nom dans les tableaux de coupe et de mini-championnats. Les joueurs cibles ont un bonus de 5% de compétence durant les matchs. Lorsque vous battez un joueur cible, vous gagnez le succès "Battez la cible" et vous devenez à votre tour la cible :-).
Jeu du bounty
A la fin du championnat, les 3 meilleurs joueurs (avec un minimum de 100 matchs) prennent un bounty.
- Une défaite par deux buts d'écart fait changer le bounty de main.
- Un mois avec moins de 100 matchs annule le bounty !
Les 3 joueurs ayant le bounty en fin de mois gagne le succès bounty et un bonus de 10M de Simtune !
Les named
Les Named sont des sosies de joueur de légende qui ont plus ou moins marqué le football international. Ces joueurs sont mis aux enchères sur Simfoot de temps en temps dans la rubrique Transfert et possèdent des caractéristiques de grande qualité.
Liste des named : Prénom Nom (Team)
Peval Nedvead (FCGB) [1]
Yojan Gourbuffle (LesPotesIront) [2] --> retraité
Cricri Ronaldouillette (Superman) [3]
Marvel Hulque (Labelpool) [4]
Cheuk Nourice (DDM) [5] --> retraité
Zimzoumzim Zimdane (Simpson)[6]
Frankie Rabougri (Inter) [7]
Jean pierre Pepin (USR) [8]
Fabien Thezbar (AS Port Blanc) [9]
Diego Macarena (Amiens Metropole) [10] --> retraité
Waynes Roonay (Redshirt) [11]
Bixenzo Lizzarizu (AS Mini Bn) [12]
Poulmole Poulmole (Tonydu59130) [13]
Charly Dayvice (AS Belle Ile) [14]
Miguel Pauleto (Cosint) [15]
Zlotan Ibrahimovic (Wizmon) [16]
Hernan Crespo (Newport) [17]
Lionel Mechoui (Auxerre2009) [18]
Eden Hasard (Urawa Reds) [19]
Lucho Gonzalez (Flynet) [20]
Hugo Lloris (Bobbyz) [21]
André-Pierre Gignac (New York Rangers) [22]
Jean Tigana (Om2010om) [23]
Shunsuke Nakamura (TOYOLA) [24]
Paolo Maldini (Buzzzzz) [25]
Luis Suarez (Bobbyz) [26]
Le multicompte
Le multicompte est interdit sur Simfoot et sévèrement sanctionné dans le jeu. Seuls trois comptes sont autorisés par foyer, bien sûr chacun pour une personne différente.













