Vous n'êtes pas identifié(e).
Bassbat > Tu dois pas avoir la bonne feuille de style car il y'a une nouvelle police d'ecran
Si vous n'avez pas un truc comme ça :
https://www.facebook.com/photo.php?fbid … =3&theater
C'est que ca merde chez vous donc vidage de cahce minimum
Euh jvous conseille de vider votre cache car toutes les images sont en lignes ... donc si vous voyez pas un truc c que ca vient de votre cache. normalement un f5 suffit sur la page.
y'a rien a decouvrir encore , j'ai juste réouvert le fofo aaad
En fait non les joueurs non actifs ou avec des anomalies sur leur compte ont été supprimé et la banque, compte qui possède tous les joueurs libre du marché est considéré inactive ^^
Yeah super tout ça
Seb, tu as parlé des salaires des joueurs qui ne bougeront pas, mais la valeur du joueur à la revente sera la même qu'actuellement ?
EDIT :
Je voulais aussi comment ça marchait pour les goals. Je crois avoir posé une question du même genre mais je ne me souviens plus :
Comment "marchent" les arrêts des gardiens ?
C'est à dire que j'ai l'impression qu'un attaquant de faible niveau à autant de chance de marquer qu'un attaquant de bon niveau ( face au même gardien).
Par exemple ( je prends des chiffres sûrement pas en réalité avec le jeu), l'attaquant de faible niveau à 35% de marquer (grâce à ses stats). L'attaque de haut niveau à, lui, 70% de chance de marquer.Mais est-ce vraiment réaliste de faire avec des %, sans prendre en compte le gardien ? Car normalement, si c'est un goal à 0M, l'attaquant de faible niveau va souvent marquer, et le gros attaquant presque à chaque fois. ALors que contre un excellent gardien, le bon attaquant aura du mal à marquer, et je parle même pas de l'attaquant faible.
Si ça marche comme ça, je m'en excuse, mais j'ai pas trop l'impression que la force du gardien soit prise en compte, car je vois beaucoup de bons gardiens prendre des buts par des joueurs pas très forts.
Voilà
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Merci d'avance pour la réponse.
Plus le gardien est fort plus il arrete les goal, plus l’attaquant est fort plus il cadre ses frappes.
Merci de prendre du temps pour nous répondre
Pour l'expérience, ils repartent à zéro ou tu prends en compte l'expérience accumulés?
Donc si j'ai bien compris, pour l'AC, il aura (10+4+10)/3 = 8 (ramené sur 20) x 1.7 = 13.6
Et comme il a encore 4 entrainements x 2 il va finir a 13.6+ 8 = 21.6? Je suis pas sur là??
Une dernière chose, si la stat aérien gicle et qu'on a des joueurs avec une progression en aérien, on la récupère pour la placer sur la stat fusionnée phy+aérien? Sinon on perd des entrainements et donc une marge sur le prix de revente.
J'ai pas tout compris ^^
La stat aerienne et phy fusionne et double donc tu recuperes les pts phy progression les pts aer et tu fais la moyenne et tu doubles
concernant le prix des joueurs
quelle va être l'évolution?
Ca coutera exactement pareil, au niveau budget team, ca sera copier coller.
les marges de progression sont bien sur doublé, un joueur qui peut gagner 4 pts actuellement pourra en gagner 8 le 1er. les chances d'entrainement réussi seront également augmenté.
Les 3 stats mentales ne sautent pas, elles fusionnent, leurs effet aussi. Le jeu aérien saute car son role dans la prog était un doublon de tac pr les def et de tir pour les att. Cette stat n'apportait rien. et certains postes ne l'utilisait meme pas. En fait c'est la seule stat qui gicle. Elle était très mal équilibré par rapport aux autres.
... le 1 er aout pour de nombreux changements.
Parmis eux tous les changements cités dans la rubrique modif été + les modifs suivantes :
But des changements, simplifier le jeu et rajouter une progression des joueurs sur la durée.
- 10 à 7 stats
Le jeu passe de 10 à 7 stats pour simplifier la comprehension du jeu. Les stats det, cou et cre se transforme en une seule stat "mental". Stat determinante car elle prendra le role cumulée de toutes les anciennes stats mentales.
Pour les joueurs déja existant, cette stat sera une moyenne de det, cou et cre
La stat aer disparait, la stat phi prend la moyenne de aer et phi pour les joueurs déja existant
- Note sur 20
Les notes vont être sur 20 maintenant. Toutes les notes actuelles des joueurs seront multipliés par 1.7 (si la note possède une virgule, exemple 15.3, la note sera au hasard mis à 15 ou 16). les notes de 18-19-20 seront EXTRÊMEMENT rares, infiniment + que le 10 actuel. Le 10 actuel correspond au 17 qui va venir.
- Experience
Les mesures précédentes ont été créé en grosse partie pour faire intervenir l'experience individuelle des joueurs. Ainsi apres un bon match, un joueur gagnera de l'experience. (exemple : un defenseur qui prend pas de but, un attaquant qui fait une passe décisive, etc etc).
L'experience sera symbolisé par des étoiles. Lorsque toutes les etoiles seront remplis. Vous pourrez demander au joueur de forcer aléatoirement une de ses stats. Le nombre de forcage est limité à 20 durant la carrière du joueur ce qui permet a terme a un joueur a 17-17-17 ... de passer à 20 partout.
Le bareme des gains d'experience sera mentionné le 1er aout.
- Règles
Des camemberts de stats seront affichés pour que vous voyez clairement et facilement ds le jeu ce qui sert le + à tel ou tel poste.
Gogogogogogo kdo kdo kdo
Début du quizz sur la page facebook dans 30 min !
La fireligue (phase finale) s'étend maintenant du 15 au 22 sans interruption.
Seb a écrit :- Défenseur centraux
Le défenseur central doit jouer avec son corps pour anihiler et casser les jambes de ses adversaires, privilégiez donc le tacle 40% jeu aérien 30% physique 20% vitesse 10%.
En cas d'un ballon en profondeur de l’équipe adverse, la vitesse n'est pas à négliger non plus.
Le tir et la technique sont les stats les moins importantes pour lui même si dans de très rare cas ca peut lui servir.- Milieux centraux (joueur complet)
Outre la passe qui est encore peut être plus important pour lui que pour les autres, privilégiez en phase offensive la technique35%, le tir 20%, le physique 20%, la vitesse 15%, jeu de tête 10%.
En phase défensive, le tacle et le physique compteront essentiellement ainsi que le jeu de tête notamment sur les dégagements du gardien adverse .- Milieux excentrés /Ailiers
Reprend sensiblement les même attributs que le défenseur latéral, mais sa position avancée sur le terrain donne au tir une importance plus importante à ce poste.
Salut,
J'ai 3 questions, d'abord merci pour ces précieuses infos, est ce que tu peux en dire plus.
1- Le % des carac utiles pour un défenseur central en phase offensive
2- Le % des carac utiles pour un milieu centre en phase défensive
3- Le % des carac utiles pour un milieu latéral en phase défensive et offensive.
Je te pose ses questions pour compléter un tableau excel, j'ai d'ailleurs brodé au niveau des milieux pour les formules.
Pour les milieux c'est ultra complexe, pas sur de pouvoir te donner des % comme ça car ça depend vraiment des actions.
http://www.simfoot.com/joueur_fiche.php?id_player=1388
ahaahahah voila j'ai customiser mon premier joueur
khroya a écrit :tant que je te tiens Seb est-ce que de nouvelles formation verront le jour pas la suite?
bonne nuit
Pas prévu dans l'immédiat.
La customisation sera payante hein ^^ alors le faire pour des jokers ^^
Par exemple moi j'ai du mal a les reconnaître avec leur nom, je les changerai pour les reconnaitre plus facilement avec le nom de potes à moi ou des noms exotiques !
Seb a écrit :J'ai changé le système de skin, j'ai du coup du changé tous les skins actuels.
De plus, j'ai trouvé un système de vous faire raquer un peu:) Je vais faire un systeme de customisation qui vous permettra de changer le skin à votre guise de tel ou tel joueur et même de changer son nom.
Hoo non mon concours Mister Simfoot !
C'est un système comme LoL c'est sympas, une belle manière de contribuer je trouve.Seb a écrit :De plus il ne sera bientot plus possible de scouter les nouveaux joueurs sur le marché car c'est dernier auront des id complètement aléatoires et farfelu !
C'est à cause de mon article ?
Seb a écrit :Dites à Marcplindbut de lire ses mails !!!!!!!!!!!
je lui est dis toutes la soirée !
écrit à moi sinon !
Oui lol, c'est pas A CAUSE, c'est GRACE .... Tu pourras en parler dans ta prochaine édition lol
pour les noms je serait contre (idem que floflo) les messi ronaldo c'est bon quoi... le reste nickel
mais comment faire si on peut plus scouter le marcher
Ben tu peux scouter le marcher, tu peux juste plus gruger avec les url.
Pour les changements de nom, il est évident que mettre un nom/prenom de joueur pro connu sera refusé. c'est interdit Toute modification de nom entraînera une validation. C'est pour permettre à certains de mettre des noms plus en adéquation avec la provenance du joueur. Akina Ayamoto pour un japonais par exemple. ou de mettre votre nom ou celui d'un pote
Dites à Marcplindbut de lire ses mails !!!!!!!!!!!
Il nous laisse le (point) suspens(ion) ...
Mon Dieu, Fololos, j'ai fait bien pire.
Lis tes mails
En tout cas on voit pas l'image des nouveaux joueurs sortis ^^
Oui je lis mes mails
J'ai changé le système de skin, j'ai du coup du changé tous les skins actuels.
De plus, j'ai trouvé un système de vous faire raquer un peu:) Je vais faire un systeme de customisation qui vous permettra de changer le skin à votre guise de tel ou tel joueur et même de changer son nom.
De plus il ne sera bientot plus possible de scouter les nouveaux joueurs sur le marché car c'est dernier auront des id complètement aléatoires et farfelu !
Vous récupérer toutes les maj horaires:
phy/2 + nb_preparateur + 5 soit
mini : 6 avec un joueur à 0 phy et 0 preparateur
maxi 20 avec un joueur a 10 phy et 10 preparateurs
Pour les petites équipes, jouer à 100%, 90% ou 80% de forme n'a pas bcp d'incidence, 80% de 2 arrondi ca fait 2.