Vous n'êtes pas identifié(e).
pas forcément.
En revanche le nom doit être rigouresement le même + ' 'f
soit : FC Rosco f
Un gardien blessé à la 5e et 7 tirs arrêtes !!!
Le parrainage va être automatisé dans la prochaine mise à jour.
Ca arrive presque exclusivement sur les gardiens et cela évite des gardiens à "20,20,20 20".
C'est plutôt le type de message que je devrais changer, le coup du "nulle part" énerve, je comprends ça.
Quel est le type d'écrite du logo simfoot est utilisé ? Je galère à trouver
C'est une graphiste, je crois, qui a fait le logo (une amie de Seb), à mon avis il n'y a pas de police correspondante, mais sur Dafont tu peux surement en trouver une approchante.
Comme l'a dit Coyote la taxe sur le nombre de joueurs est en place ?
oui, c'est le principal de la maj des salaires
Les nouveaux salaires sont en ligne.
Merci de me signaler toute anomalie.... (je n'accepte pas les plaintes).
Voilà le code php de calcul des stats max d'un joueur sortant du centre de formation, à mettre en corrélation avec le post où je donne des %.
Je l'explique pour ceux qui n'y connaisse rien et/ou pour débusquer une erreur de ma part.
La fonction est appelée pour calculer chaque caractéristique maximum du joueur.
1) La variable $de1 prend une valeur aléatoire entre 2 et 10000
2) Selon la valeur un "case" est choisi et attribue une valeur à la variable $de qui devient la caractéristique max du joueur.
Soit :
0 chance pour 1 (le chiffre aléatoire commence à 2 !)
1,48/100 pour 2 (148/10000 simplifié)
3,5/100 pour 3 (500-150/10000 simplifié)
6,6/100 pour 4 (1160-500/10000 simplifié)
....
0,1/100 pour 19 (9999-9989/10000 simplifié)
0,01/100 pour 20 (10000-9999/10000 simplifié)
<?
$de1 = rand(2,10000);
switch ($de1) {
case ($de1 < 1) :
$de = 1;
break;
case ($de1 < 150) :
$de = 2;
break;
case ($de1 < 500) :
$de = 3;
break;
case ($de1 < 1160) :
$de = 4;
break;
case ($de1 < 1890) :
$de = 5;
break;
case ($de1 < 2650) :
$de = 6;
break;
case ($de1 < 3450) :
$de = 7;
break;
case ($de1 < 4280) :
$de = 8;
break;
case ($de1 < 5360) :
$de = 9;
break;
case ($de1 < 6450) :
$de = 10;
break;
case ($de1 < 7570) :
$de = 11;
break;
case ($de1 < 8500) :
$de = 12;
break;
case ($de1 < 9140) :
$de = 13;
break;
case ($de1 < 9700) :
$de = 14;
break;
case ($de1 < 9900) :
$de = 15;
break;
case ($de1 < 9940) :
$de = 16;
break;
case ($de1 < 9970) :
$de = 17;
break;
case ($de1 < 9990) :
$de = 18;
break;
case ($de1 < 10000) :
$de = 19;
break;
case ($de1 == 10000) :
$de = 20;
break;
}
return $de;
?>
http://www.simfoot.com/forum/viewtopic. … 70#p137370
Ce qui donne en graph
Avant 75% de chances d'avoir 3 gars à 11, maintenant 100
Avant 20% de chances d'avoir 3 gars à 13, maintenant 75
http://img15.hostingpics.net/pics/496540Courbes.pngCONCLUSION : pour moi ce sera "trop" facile
Je ne voudrais pas contester, parce que je suis plutôt un littéraire... mais t'as bien pris en compte que tu n'as que 7 tirages par joueur ? Mon "ressenti" c'est que sur 7 tirages, si tu n'es pas trop gourmand, tu arrives à récolter un 11, si tu tentes vraiment la chance c'est un 12 ou... un 8.
Si tout le monde est d'accord je veux bien passer à 6 par joueurs soit 6, 12, 18.
Il faut se rendre compte que pour l'équipe qui n'a que le CdF Régional, ce serait 4 chances de moins qu'auparavant, pour le CdF National ce serait seulement 2 chances de plus.
L'idée, vu la perte de profit sur les ventes, est de rendre le CdF plus rentable. Est-ce que tout le monde ne disait pas (à tort à mon avis) que le CdF n'était plus rentable ?
@ hufyster : cela désavantage.
Le montant des salaire est identique pour les équipes qui ont de 21 à 23 joueurs, on pourrait dire que pour Simfoot c'est un l'effectif normal. Au delà c'est pénalisant financièrement et en deça c'est avantageux financièrement. Ce n'est que l'aspect financier, ce peut être une excellente gestion que d'avoir 26 joueurs dans sa team, pour faire plus de matchs, ne jamais être en défaut de joueur, etc...
Tout dépend aussi du niveau de l'équipe, ceux du top 20 allant régulièrement en quart ou en demi des compétitions peuvent se permettre de payer des joueurs "un peu" superflu.
A vous de gérer.
Autre sujet : la Newbies va passer à 32 joueurs et aura lieu 2 x par mois minimum, les récompenses pour cette compétition vont être un peu réduites.
Je regarde pour les limites mini d'offres, mais arrêtez svp de dire que la revente ne rapporte rien, elle rapporte encore, moins qu'avant mais elle rapporte dans la plupart des cas. Le CDF est aussi une histoire encore bien rentable.
A ce sujet dans mes pérégrinations au sein des équipes pour mes sondages, j'ai vu que de nombreuse équipes n'utilisaient pas leur possibilité de renvois des joueurs du CDF. Le potentiel approximatif est là pour vous aider à conserver les meilleurs, il est dommage de ne pas l'utiliser.
Les salaires des joueurs vont évoluer.
Ils sont aujoud'hui calculés sur
- La note du joueur
- Le level atteint par le joueur
Je propose de modifier le calcul des salaires en augmentant légèrement le % d'influence du Level et en ajoutant un paramètres ; le nb de joueurs dans l'équipe.
Les prix seront donc calculés sur :
- la note du joueur (1 à 20)
- le level atteint par le joueur (1 à 20)
- le nb de joueurs dans l'équipe (11 à xx)
Ces modifications auront pour effet une augmentation de l'enveloppe des salaires des D1 et des D2 forts, peu d'influence sur les D2 faibles et D3 fort, une baisse des salaires pour les D3 faibles et D4.
Cependant la Division du joueur ne reflète pas forcément le level de ses joueurs dans l'équipe ni bien sûr le nb de joueurs dans l'équipe.
Cette modification sera implémenté dans une semaine, si vous ne voulez pas de mauvaises surprise vous pouvez réduire le nombre de joueurs de votre équipe, ou virer ceux qui sont devenu trop fort... (je plaisante).
Je vous préviens à l'avance car je sais que vous n'aimez pas être pris au dépourvu, je vous conseille cependant d'attendre de constater le montant de l'augmentation ou son absence voire sa diminution avant de prendre des décisions.
Actuellement les variations maximums que j'ai constaté dans mes tests vont de + 915 000 Simtunes à - 157 000 Simtunes (la diminution affectant une petite équipe est donc proportionnellement plus grande que l'augmentation qui dans l'exemple concerne une D1 disposant de 35 joueurs) -
Notez que concernant le nombre de joueur, de 21 à 23 n'influence pas le calcul précédent. En dessous ou au-dessus le salaire général est proportionnellement diminué ou augmenté en fonction du nombre.
Je l'ai toujours dit, que Ovelette était le meilleur AC de tous les temps !!!
![]()
Comment a-t-il pu rester sur la touche ??Félicitation à toi, Ozieri, en tout cas ! Belle prestation !!
Il lui manque trop de mental et de tacle pour être le meilleur de tous les temps, à mon avis.
L'absence de tacle devait lui faire perdre trop de duel et le manque de mental est préjudiciable à l'équipe lors des tab. Le HOF à gagné cette fois-ci à cause de son mental collectif.
Purdue (Olympien91) malgré sa mauvaise prestation est pour moi devant. Et au coté de Ovelette (Bassbat), il ya Orr (Lexine), Labidan (Sucrette), Ours (Al Thamen) et même Sannier (Bordeaux 1881), bon, pour ce dernier je ne suis pas vraiment objectif (suffisait juste de transférer un peu de son mental vers la vitesse...)
J'ai reçu cette proposition et je la trouve plutôt bonne, qu'en pensez-vous ?
"Afin que l'équipe du HOF évite l'oubli et joue des matchs plus régulièrement, un match pourrait avoir lieu tous les mois (la veille du début de la FL par exemple) entre l'équipe du HOF et le champion en titre. Cela serait la petite cerise sur le gâteau pour le champion, le match serait plus équilibré qu'avec une équipe lambda de D1 et cela permettrait à 12 sélectionneurs par an de profiter de la fête. Le sélectionneur pourrait être tiré au sort parmi les équipes qualifiées en FL, ce qui inciterait peut-être certaines teams à ne pas perdre pour aller jouer l'IL."
Les primes restent à discuter mais que pensez-vous que le Champion en titre soit le Chalenger automatique. Je prefererais que le Chalenger en titre ne soit le challenger qu'une fois et que l'on descende au second puis au troisième si le vice-champion a déjà été chalenger. Cela durant un an et on reconsidererait la qualification de Chalenger à ce moment (en effaçant l'historique et recommencant au champion.) Dans la pratique ce serait le top 12 qui serait qualifié comme Chalenger.
La force de ces equipes permettrait de passer le HOF en 'Normal'
Pour les Selectionneurs même chose : hasard parmi la FireLeague, sans doublon.
Juste une règle de plus (à celles déjà existante) : le selectionneur ne peut selectionner un joueur de celle du Chalenger
@Gunneraurus : il n'y aurait plus aucun suspense en 'à fond', dèja qu'en 2 matchs 'sous la semelle' le HOF n'a pas encore perdu...
Domicile : 10717
Exterieur : 100
No Gala : 3
Numero du match : 716689
Vainqueur au tab (2-3) : Hall of Fame
Nb paris perdus = 8
Montant perdu = 8 350 000
Nb paris gagnés = 0
Montant gagne = 0
Résultat = -8 350 000
Homme du match Hinman (Ozieri)
Stats HOF
G-Heiser 6/11/55%
DD-Giddings 1/1/100%
D-Pierro 6/9/67% 7/1
D-Rosamond 11/11/100% 7/3
DG-Hauge 3/4/75% 1/1/100% 8/11
MD-Fudge 5/5/100% 1/6
M-Trusty 3/4/75% 0/3
M-Vanbrunt 0/1/0% 1/1
MG-Kruse 5/5/100% 4/8
A-Labidan 0/1/0% 1/3/33% 3/2
A-Purdue 2/2/100% 0/7
Les paris pour le match des Légendes seront ouverts dans la soirée.
OZIERI (3.39) vs (2,05) HALL OF FAME (1,18)
Le Cercle de Surveillance des Paris vous rappelle que la taxe étant de 10%, miser sur le HOF ne vous rapportera, en cas de victoire, que 8% de bénéfices.
Les paris seront fermés à 20:50. Challenger et Selectionneur sont interdits de paris.
L'accès aux paris se fait ici : http://www.simfoot.com/paris_gala.php
Le match des Légendes se tiendra DIMANCHE 29 à 21h00.
La SimFA demande au Challenger OZIERI de tenir son équipe prête pour ce moment et au Sélectionneur SUCRETTE d'avoir préparé son équipe et ses tactiques.
Le match sera lancé par la SimFA sans intervention des managers / sélectionneurs d'équipe.
Pour revoir les matchs passés c'est ici :
OASIS / HOF
http://www.simfoot.com/joueur_match.php?id_match=582983
AL THAMEN / HOF
http://www.simfoot.com/joueur_match.php?id_match=606163
Merci Sucrette, je te rajoute DarkSnake
Le Selectionneur est : SUCRETTE
Le Challenger est : OZIERI
Je propose que le match ai lieu samedi 28 janvier prochain dans la soirée.
Est-ce que quelqu'un veux bien rassembler les noms des Selectionneurs et des Challengers sur une feuille Excel (ou OpenOffice calc) dans 2 colonnes distinctes pour que je procède au tirage au sort. Me l'envoyer svp à admin@simfoot.com.
Suite à une suggestion d'Oasis, peut-être pourront nous rendre ces rencontres plus systématiques. Je vous en reparlerai après celle là.
Bassbat a écrit :CHALLENGER
SELECTIONNEURBassbat est candidat pour les deux
Le modo ne lit pas les règles
C'est vrai, mais après la lecture de ton post je viens de changer les règles (admin et modos ont le droit de s'amuser aussi). La restriction qui demeure est de ne pouvoir occuper A NOUVEAU l'un des rôles qu'on a déjà occupé.
Oui, c'est du laxisme, l'inscription pour etre selectionneur du HOF est ouverte, pour être challenger aussi : merci de noter, pour me simplifier le travail comme ceci :
CHALLENGER
SELECTIONNEUR
Bordeaux 1881 est candidat pour Sélectionneur
PS : ne peuvent être challenger que les D1 - sinon il n'y aura vraiment pas de suspense
L'intérêt est aussi de vendre vite.
Vendu 12 M
Actuellement : 12 M Simtunes
Les enchères inversés commencent (j'annonce un prix et le premier qui me fait une offre ig à ce prix remporte l'enchère. les prix annoncés vont décroissant d'heure en heure )
15 M Simtunes
Owensby - Goal - 16 / 16 / 5 / 8 valeur 31 M
3 mois et demi d'activité avant sa retraite
C'est prévu, dès que Raynosa prend sa retraite il devient titulaire (à ce prix, il vaut mieux)
Les girondins viennent d'acquérir, à haut prix, un nouveau goal.
En conséquence il se séparent de leur deuxième gardien Owensby.
La vente doit se faire rapidement, à vos offres !