Forum Simfoot

Bon jeu à tous.

Vous n'êtes pas identifié(e).

#501 Re : News de l'admin » Evolutions du jeu. » 2014-03-10 21:10:33

Je vais dire ce que je pense en essayant de ne pas choquer. j'espère surtout pouvoir inverser certaines choses.

Avant toute chose, je remercie Olivier pour faire re-vivre ce jeu. Les petites nouveautés relance l'interet sans cesse.

Cependant, le système de crédit dont Bordeaux parle ne va pas dans le bon sens. Tout comme je l'ai dit pour le premium.
Ce sera encore un moyen d'avantager son équipe par rapport à celui qui ne paye pas. Perso, je me suis inscrit car il devait etre 100% gratuit. et je crois que c'est ce principe qui pourra attirer de nouveaux joueurs.

Je comprends parfaitement le besoin de payer le serveur mais je crains que le jeu ne soit plus équilibré et j'irai tout simplement voir ailleurs.

Je ne connais pas les stats exactes des premiums. On peut quand meme constater que:
dans les 20 premiers au classement: 15 joueurs sont premium
dans les 20 suivants: 12 joueurs
dans les 20 suivants : 5 joueurs.
dans les 10 suivants : 3 joueurs

Tant mieux pour la pérennité du jeu. C'est le point positif.
Si le nombre reste au moins identique chaque mois, celà rembourse largement le serveur... me semble t-il.
Sans compter les crédits et les pubs.

Je ne suis pas là pour démontrer/démonter un business model mais pour tenter de trouver un autre équilibre.

Voici quelques suggestions pour les premium qui me paraissent plus judicieuses, sans incidence direct sur les résultats:
- pas de pub
- statistiques
- customisation des joueurs
- signe distinctif quand on consulte la fiche du club (mise en evidence du premium)

La priorité doit rester les nouveautés. Fais vivre le jeu et les membres viendront et resteront.
Plus il y aura de membres et plus de joueurs souscriront à un premium 'fair play' smile

#502 Re : News de l'admin » Evolutions du jeu. » 2014-03-08 20:22:07

oasis93 a écrit :
Nordje KGB a écrit :
Sucrette a écrit :

Je trouve que certains goals qui ont 17 en tacle et une note basse en physique, sont trop puissant..

Je suis complètement d'accord avec Sucrette.

Moi aussi

+1

#503 Re : News de l'admin » Evolutions du jeu. » 2014-03-02 23:03:56

Comme déjà indiqué dans les souhaits, j'aimerai que les horaires des compétitions soient revus. la FL est surtout trop rapprochée de la simcup. Dans quelques jours, on va de nouveau être confronté à cette difficulté.
Est ce que celà va être modifié?

#504 Re : News de l'admin » Mise en ligne nouvelle version (2.1) [02/02/2014] » 2014-03-01 13:37:42

Tout a été dit et voici mon avis.

J'ai un CDF et j'estime que c'est devenu une charge.

- si on veut faire du profit, ce n'est pas rentable (loyer, beaucoup d'entrainement) comparé au marché des transferts et aux gardiens.
- si on veut former des bons joueurs, c'est beaucoup trop aléatoire et il vaut mieux miser sur des joueurs bien formés sur le marché des transferts.
Pour les joueurs premium, le coté aléatoire est moindre puisqu'ils peuvent choisir le poste.
Pour un joueur lambda (que je suis et resterai), on a une chance sur trois d'avoir un poste adequat. Sinon, il faut encore attendre 60 jours pour le changer de poste.

Je serai prêt à détruire mon CDF si les règles en restent là.
Mais elles changent sans aucune possibilité de les anticiper et 5M est pas négligeable.
Demain, le loyer va peut etre encore baisser, les joueurs seront peut etre meilleurs...

Une solution serait de mettre en standbye le CDF: on bloque le loyer, aucun joueur ne sort. Le jour où j'estime que c'est intéressant, je débloque.

#505 Re : News de l'admin » Mise en ligne nouvelle version (2.1) [02/02/2014] » 2014-02-25 18:36:34

US Normande a écrit :

Pierre O, dans le palmarés de la FL que tu viens de faire, il y a la coupe n° 0 et c'est l'arrivée de la World cup que tu as mis. D'ailleurs, ça serait bien que tu te penches sur les primes de matchs de cette World Cup. En tout cas, bon boulot.

PS : quand pense tu créer la D1 ?  Car ça devient complexe à gérer avec une grosse team comme oasis93. Je ne vais plus pouvoir jouer tous les jours et être obligé de sélectionner mes jours de connections pour tenir le choc financièrement. On se donne du mal à trouver de bons joueurs, on les améliore avec les Level up et au final on a bien du mal à les garder à cause de leur salaire et ce même en gagnant des compétitions. Un peu comme si on donnait un super jouet à un gamin et qu'on a plus les moyens de lui offrir les piles pour le faire fonctionner...c'est balot

C'est l'interet du jeu. Ca s'appelle de la gestion et on est tous à égalité.

#506 Re : Bistrot des supporters » Les talents du centre de formation » 2014-02-15 18:36:29

JanisJoplin a écrit :

Ben non, quel intérêt d'avoir un jeune sortant du CDF qui vaut rien (1-1-1-1-1-1-1) et qui t'as coûté 125000x30?
Ses probable 3 gros +?
Autant scouter sur le marché ça te permet de l'entraîner directement. Surtout qu'il est pas prêt d'être efficace le jeune du cdf et je parle pas de tous les entraînements qu'il va s'accaparer.

+1
Avec les jeunes qui sont en formation actuellement, je trouve que ca n a pas d interet.
En plus, on va sortir un jeune a un poste qui correspond pas a ses carac et les progressions sont tres aléatoires. Autant scouter.

#507 Re : News de l'admin » Mise en ligne nouvelle version (2.1) [02/02/2014] » 2014-02-12 23:51:09

Floflo7101 a écrit :

Pour la naturalisation, pourquoi ne pas l'activer directement après avoir choisi de le naturaliser ?

Par exemple, le joueur doit être depuis 2 mois dans l'équipe.
Quand on veut le naturaliser, il le devient directement.
Et on doit attendre 45 jours pour pouvoir naturaliser un nouveau joueur.

Voilà une petite proposition qui "je pense" pourrait améliorer le système actuel smile

ps : les chiffres sont modifiables smile

et une autre question : j'ai remarqué dans certaines équipes qu'un joueur avait son poste surligné en blanc : c'est parce qu'il ont demandé un changement de poste ?

Avec ca, tu peut naturaliser toute une équipe en quelques clics!

#508 Re : Idées et propositions » Proposition. » 2014-02-09 20:54:50

c'est vrai. je verrai bien un intervalle de 2h30 entre chaque compet'.
ca serait plus logique et ca permettrait de tout jouer à fond.

nouvel exemple:
ace: 15:00
rodeo : 17:30
simcup : 20:00
fire : 22:30

#509 Re : Idées et propositions » Proposition. » 2014-02-09 19:35:23

Je ne sais pas si ca a été demandé:
les horaires de simcup et fireligue ne permettent pas de jouer les deux en se donnant à fond.
Du coup, on est obligé de 'sacrifier' un des deux matchs.
Il suffirait qu'il y ait deux heures environ (je crois, un peu plus) entre chaque compétition pour régler ce problème.
Je propose donc les horaires suivants:
rodeo : 18:30
simcup : 20:30
fire : 22:30

ou bien

rodeo : 18:30
simcup : 21:00
fire : 23:00

#512 Re : News de l'admin » Mise en ligne nouvelle version (2.1) [02/02/2014] » 2014-02-03 23:47:38

Quelques questions sur le CDF:
on peut avoir des jeunes de 17 à 19 ans qui seront formés 30 jours. Donc on pourra sortir des joueurs de 18 ans?
Pour le moment, on a aucun moyen de savoir si un jeune vaut le coup d'être gardé. Peut on avoir des indications sur ce qu'est un mauvais et un excellent joueur ?

#513 Re : News de l'admin » Mise en ligne nouvelle version (2.1) [02/02/2014] » 2014-02-02 21:10:31

Toutes les idées sont bonnes. On voit qu'il y a eu un bel effort. Bravo.
Mais je suis du même avis que Gyggz: certains avantages liés au Premium donneront un avantage en terme de gestion. Et je dois admettre que ça me gêne particulièrement.

#515 Re : Bistrot des supporters » ► Les records de Simfoot ◄ » 2014-01-18 15:10:59

dsl, ce sont les 2 meme screen. je recommence:
http://prntscr.com/2kdd3b
http://prntscr.com/2kdd8t

Victoires de suite en championnat: 10
Invincibilité en championnat: 17
Invincibilité toute compétition confondue: 23

#516 Re : News de l'admin » Evolutions du jeu. » 2014-01-18 14:47:21

redboule a écrit :

Avec un goal comme ca, je m'attendait à arreter un gros pourcentage de tirs cadrés
http://www.simfoot.com/joueur_fiche.php … 2980884908

Voici le bilan sur une quarantaine de matchs:
34 buts encaissés sur 107 tirs cadrés. Donc 68% d'arrets.
J'ai l'impression d'etre assez loin de la grille de parade théorique. Y a t il une explication?

Bilan depuis le 14/1 avec le meme goal:
16 buts encaissés sur 80 tirs cadrés
Donc 80% de parade

Ca semble plus cohérent maintenant

#517 Re : Bistrot des supporters » ► Les records de Simfoot ◄ » 2014-01-18 14:37:08

Bon, je me lance.
http://prntscr.com/2kd4so
http://prntscr.com/2kd44f

Victoires de suite en championnat: 10

Invincibilité en championnat: 16
Invincibilité toute compétition confondue: 22
(en cours - pourvu que ca dure)

#518 Re : Bistrot des supporters » ► Les records de Simfoot ◄ » 2014-01-18 11:57:08

Ce que je veux dire, c'est que ca va être difficile à controler et pénible à calculer.
PS: 21eme match sans défaite ^^

#519 Re : Bistrot des supporters » ► Les records de Simfoot ◄ » 2014-01-18 10:40:06

Dans la série invibilité: 20 match ... pour le moment
http://prntscr.com/2kbwxz

ca risque d'etre compliqué de faire des differences en chaque compétition.
je propose que les séries de match gagnés/perdus/invicibilité soit commun à toutes les compet'

#521 Re : News de l'admin » Evolutions du jeu. » 2014-01-13 09:48:57

Avec un goal comme ca, je m'attendait à arreter un gros pourcentage de tirs cadrés
http://www.simfoot.com/joueur_fiche.php … 2980884908

Voici le bilan sur une quarantaine de matchs:
34 buts encaissés sur 107 tirs cadrés. Donc 68% d'arrets.
J'ai l'impression d'etre assez loin de la grille de parade théorique. Y a t il une explication?

#522 Re : Aide et support » Prime de Championnat... » 2014-01-01 18:26:35

Je crois que la prime des 100 matchs joués n'est tout simplement pas versée.
Finissant dans le top 20 et avec plus de 100 matchs joués, je n'ai eu que 3M au lieu de 4M.

#523 Re : News de l'admin » Evolutions du jeu. » 2013-12-30 18:51:47

La probabilité que celà arrive est tout simplement 12% ^5.
Soit 0,00248832 % de chance. Avec ce pourcentage, j'aurai du jouer au loto.
C'est ce genre de match qui soulève des doutes car ce n'est pas du ressenti mais des chiffres sans ambiguité.

Par contre, tu disais que:
"1er exemple : un goal 1 /1 /1   /1 qui vaut 1  (1 + (1/2)) arrondi inf., avait 40 % de chance de réussir sa parade. Aujourd'hui avec la nouvelle grille il n'a plus que 3% de chances"
Le joker devrait avoir 3% de chances et non pas 12.
ce qui devrait faire une probabilité de 5 arrets de 0,00000243% !!!!!

et hop, un autre verre de champ'

#524 Re : Idées et propositions » Vos Plus grandes Attentes » 2013-12-19 22:00:31

Chaque match dure 20s. Pendant ce temps là, le jeu est bloqué.

#525 Re : Aide et support » Récapitulatif des problèmes » 2013-12-09 21:49:27

Le jeu rame à mort. Pourtant, on n'est pas nombreux dessus. Le nouvel hébergeur est il bien adapté?

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