Vous n'êtes pas identifié(e).
Oui mais la formation défensive augmente les caractéristiques défensives au détriment des caractéristiques offensives et inversement.
Du coup un goal joker en défensif (+1) et son moral à fond est en 2/2 + moral (+2 ?) + se donner à fond (+1) ça fait 6/6
Ça lui donnerai une parade à 9 !!! 54% de chances de stopper un tir cadré
Ai-je juste ? Ou je me suis planté dans le moral ou ailleurs ?
La Forme est uniquement négative si elle n'est pas à 100%
La Furia donne un bonus de +3
soit (à mon avis)
Base :
1/1
Défensif :
1+1/1+1
Se donner à fond :
1+1+1/1+1+1
Soit :
val = 3+1,5 = 4,5 = arrondi à 4
Chances de parade :
27%
nb : voir grille des nouvelles parades légèrement modifié
0/0/1/1 je pense
il y a aussi la forme et le moral sinon.
C'est pas faux non plus !
même remarque
Mais si on a un goal joker et qu'on joue en offensif, notre goal devient un 0/0/0/0 non ?
C'est pas faux
mais c'est "en garder sous la semelle" qui diminue de 1 les caractéristiques
La probabilité que celà arrive est tout simplement 12% ^5.
Soit 0,00248832 % de chance. Avec ce pourcentage, j'aurai du jouer au loto.
C'est ce genre de match qui soulève des doutes car ce n'est pas du ressenti mais des chiffres sans ambiguité.Par contre, tu disais que:
"1er exemple : un goal 1 /1 /1 /1 qui vaut 1 (1 + (1/2)) arrondi inf., avait 40 % de chance de réussir sa parade. Aujourd'hui avec la nouvelle grille il n'a plus que 3% de chances"
Le joker devrait avoir 3% de chances et non pas 12.
ce qui devrait faire une probabilité de 5 arrets de 0,00000243% !!!!!et hop, un autre verre de champ'
C'est 12%, le 3% c'est pour 0 en caractéristiques. Je ne sais pas trop pourquoi Seb la codé comme ça puisqu'on n'a jamais des caractéristiques à 0. Parfois il faut prévoir les impossibilité pour ne pas qu'elle se produise.
à la tienne, hips !
Voilà je me tourne pour boire un verre de champagne et les esprits s'échauffent...
Tout d'abord grand merci à Ch4d0 et Aladinsane, qui amène vie et discussions au forum. Ces remarques ne me découragent pas et, tant quelle restent 'bienveillantes' (ce qui est le cas) elles m'indiquent les priorités et les attentes des joueurs.
Je suis d'accord avec toi Aladinesane que les priorités ne sont pas dans la modifications des grilles de parade, mais celles-ci sont rapides à corriger et je les avaient annoncées il y a de cela un moment (pour rendre les jokers moins importants).
L'exemple du match avec le joker en Hdm m'a interpellé, j'ai vérifié le code, vérifié les pourcentages de chances que cela arrive. Les chances d'arrêts du goal joker (Tavera) étaient pour chaque tir de 12%. Il l'a fait 5 fois de suite...
Petite question (à la quelle je ne sais pas précisément répondre) :
Quel était la probabilité finale de Tavera d'arrêter 5 tirs cadrés sur 6 ?
Les calculs dans le moteur de match a changé plusieurs fois. Ce que j'expose est vrai aujourd'hui pour la Parade d'un goal :
Le Tacle ou Reflexe est pris dans son entier et le Physique pour moitié.
Je redonne un exemple d'un bon gardien :
Reflexe (tacle) = 14 --> 14
Physique = 12 --> 12/2 = 6
Sa valeur de parade sera de 20 (14+6=20) et sa chance d’arrêter le tir sera de 80%
Le gardien le plus fort qui aurait 20 et 20 en Reflexe et Physique aurait une valeur de parade de 30 et arrêterait les tirs à 92%
La Passe ne compte pour rien dans la parade. La passe est prise en compte lorsque le gardien dégage, ainsi que le Mental qui lui permet de prendre la bonne décision (passe courte, passe longue en avant...).
Le physique intervient aussi dans les proportions de blessure : plus le physique est gros, moins les chances de blessures sont grandes (en revanche pas d'impact sur leur gravité).
Souvenez-vous du samedi 28 décembre à 0h00
C'est le moment où les "jokers" ne font plus que combler les absences de joueurs valides, mais n'en font guère plus. Le grilles de parade (pour les goals) tir (pour les attaquants) et passes (pour les autres) ont été modifiés.
Ancienne grille de parade (par niveau de caractéristiques) :
40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 ...
Nouvelle grille de parade :
3 6 10 17 27 36 42 45 48 51 54 57 ...
Vous remarquerez qu'à partir du niveau 10 les % de réussite se rejoignent. C'est dans les plus petits niveaux que les changements sont importants.
1er exemple : un goal 1 /1 /1 /1 qui vaut 1 (1 + (1/2)) arrondi inf., avait 40 % de chance de réussir sa parade. Aujourd'hui avec la nouvelle grille il n'a plus que 3% de chances
2e exemple : un goal 2 / 2 / 2 /2 qui vaut 3 (2 + (2/2)), avait 44% de chance de réussir sa parade. Il n'a aujourd'hui approximativement qu'une chance sur 5 (22%) de réussir sa parade
3e exemple : Un goal 4/ 4 / 4 / 4 qui vaut 6 en parade (4 + (4/2)) avait 50 % de chance de réussir sa parade. Aujourd'hui il n'a plus que 44% de chances.
Le même type de modification a été faite concernant les tirs et les passes.
Comme je vous l'avais conseillé, il y a de cela un moment, prévoyez de vrais remplaçants pour chacun de vos postes. Ces changements de grille sont 'violents' et devraient se sentir dans le jeu. Ils ont pour but de 'disqualifier' les jokers.
Kybride actif
Comptes bannis :
Firefly (4)
Kungfuuyoda (3)
Fc kybride (3)
Irl peanuts (3)
Kompany (4)
Irl peanuts (3)
Fc duck (3)
CrazyDuc (3)
Legumisator (1)
Carpediem (3)
Wildbeat (3)
UFC Kybride
The Kybride
Fc Cheap
2013-12-27 00:19:10 Carpediem 0 - 0 Kybride
2013-12-26 01:27:18 Firefly 1 - 0 Fc kybride
2013-12-26 01:23:30 Fc kybride 0 - 3 Firefly
2013-12-26 01:21:24 Firefly 0 - 1 Fc kybride
2013-12-26 01:16:48 Kungfuuyoda 1 - 2 Firefly
2013-12-26 00:50:25 Kungfuuyoda 1 - 0 Fc kybride
2013-12-26 00:47:08 Kompany 0 - 0 Kungfuuyoda
2013-12-26 00:43:31 Kungfuuyoda 1 - 1 Kompany
2013-12-26 00:41:18 Kompany 2 - 1 Kungfuuyoda
2013-12-26 00:39:25 Irl peanuts 0 - 0 Kungfuuyoda
2013-12-26 00:36:10 Kungfuuyoda 0 - 0 Fc kybride
2013-12-26 00:33:02 Kungfuuyoda 0 - 0 Fc kybride
2013-12-26 00:01:19 Fc kybride 0 - 3 Irl peanuts
Rectifié et complément de prime versé (pour le trophé, il faut que je regarde plus en profondeur)
Quel est le bon classement ?
actuellement c'est celui-ci :
1° Oasis93
2° Ch4d0
3° Psg
Quel est le bon classement ? Tout le monde est-il d'accord (je n'ai pas d'archives...) ?
je m'en occupe
Non en effet, pour les RAZ c'est fini..... théoriquement.
Question rapidité de traitement des matchs on est passé à 2 secondes, ce qui devrait permettre de ne plus avoir de lags disproportionnés lors des coupes.
Le ralentissement du serveur est pris en compte. Les nouvelles stats et fonctions ont alourdi le moteur de match et font qu'un match se joue maintenant en 10 à 12 s. ce qui est beaucoup trop long. Une reprogrammation des fonctions et un nouveau process de sauvegarde des données est en cours. Un match pourra se jouer en 1 à 1,2 s. soit 10 fois plus vite lorsque ceci aura été réalisé. Nous ne pouvons pas repousser cette modification qui sera opérationnelle au 'lancement' de la nouvelle version.
Par ailleurs, peut on payer pour s'ameliorer plus rapidement?
Non pas possible
Je debannis FC Kyoto
Gardez vous de jouer l'un contre l'autre particulièrement sur les coupes
Team de fous (3) Joueur banni
Teamweed88 (3) Joueur banni
Fc villevert (4)
Fc kyoto (4) Joueur banni
Fc tokyo (3) Joueur banni
je suis rassuré, merci Oscar
Concernant la rapidité des réponses serveur au chargement des pages cela est résolu.
Pour moi c'est le cas. Dites-moi si vous avez encore des lenteurs svp (Aladin, Ch4dO...) (le serveur est une bête, mais il faut l'apprivoiser )
....
Alors voilà, j'aimerais que la règle des buts à l'extérieur soit mise en place pour la Rodéo Cup et la FireLeague !
....
La règle des buts à l'extérieur est respectée en Fireleague
Je ne réponds qu'à cela, mais ai lu tout le reste. Bcp de vos propositions sont prises en compte ou planifiées.
c pas que j'ai envie mais savoir supprimer son compte
Ce n'est pas souhaitable pour des raisons d'affichage de palmarès et les classements.
Si tu veux t'interdire de jouer pour différentes raisons irl, je peux te bannir à ta demande et comme cela plus de tentation.
Si tu veux juste changer le nom de ta team, c'est une fonction qui existera dans l'avenir. Si tu n'as joué aucun match je peux quand même supprimer ton compte manuellement à la demande.
Il y aurait du réalisme à faire comme tu dis NYR, mais les objections que fait MDS sont pertinentes et je ne suis pas sûr que l'adoption de divisions bloqués durant un mois ne causerait pas plus de problèmes qu'elle n'en résoudrait.
Il existe des stratégies pour réussir à passer d'une division à l'autre. Gagner des matchs en fin de journée pour bénéficier des primes de la division supérieure, les perdre en début de journée pour gagner des matchs en division inférieure. Après un certains temps le yoyo s’arrête et on arrive à se maintenir en division supérieure.
Une autre stratégie possible est lorsque l'on passe en division supérieure réduire le nombre de matchs de championnat et faire des match de coupe (où l'on rencontre des équipes plus petites) en restant en division supérieure on fait de l'argent... et on peut investir dans un bon joueur.
Ah ok je pensais que tu répondais par rapport à Bassbat.
Dans simfoot il n'y a pas de règles!! les blessés continuent à jouer, ils peuvent prendre des cartons, faire des passes, mettre des buts, et ca arrive même qu'ils se blessent 2 fois dans le même match!!!
Blessés ne veut pas dire sorti. C'est vrai que dans Simfoot les blessés sont parfois vaillants !!!
Il y a un exemple irl d'un joueur ayant fini un match avec une jambe cassé, alors pourquoi pas dans le monde virtuel...
Apparament les jokers ne servent vraiment plus à rien!
Pourtant rien n'a encore été changé question Jokers.
Bug corrigé, on reçoit les sous pour les matchs à domicile !
http://www.simfoot.com/forum/viewtopic.php?id=947&p=8
(merci oscar)
Merci pour ta réponse et l'astuce du fofo
Et j'ai vu écrit que lorsque l'on entraîne un joueur il a des chances de se blesser mais pendant l'entraînement ou pendant un match cela augmenterait ses chances de se blesser et si oui, si on entraîne plusieurs compétences d'un même joueur est-ce que cela augmenterait encore plus la probabilité qu'il se blesse ?
Et pour la furie, quelles sont les conditions pour que la jauge se remplisse ?
C'est aléatoire ou c'est par rapport à des événements (victoire, défaite, blessure... etc)
Et pour Les joueurs étrangers on peut en avoir que 6 et 7 quand on est en D2 si j'ai bien compris mais est-ce que si on achète un joueur de la même nationalité que notre pays est-il considéré comme étranger ou non ?Merci pour les réponses
- Non pas de chance de se blesser en plus.
- Chaque match perdu augmente la jauge 'furie'
- le message n'est pas très compréhensible (6 étranger en D3 et 7 étrangers en D2)
- Si le joueur que tu achètes est de même nationalité que ton équipe, il n'est pas étranger !
(pas sûr d'avoir compris ta dernière question)
- les joueurs sans option ne peuvent pour le moment pas en récupérer une. Normalement, les level up devraient pouvoir le faire, rarement, en attribuant une option au hasard au lieu d'un point de forçage, mais je crois que ça n'a pas été mis en place, pour l'instant.
- le physique joue sur les duels, et les blessures ont généralement lieu lorsque les duels sont perdus (il me semble). Donc indirectement, oui, le physique joue là-dessus (sur la fréquence, pas sur la gravité). Mais je n'en suis pas tout à fait sûr... à confirmer.
Un sans faute de Bassbat pour les réponses :
Je confirme que les level-up ne donne pas d'option.
Je confirme que le physique joue lors des duels et réduit significativement le nombre de blessures sans entrer en ligne de compte sur la gravité.