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Voici la règle actuelle sur les transferts.
Toutes les heures
- Les 30 joueurs les plus anciennement rajoutés sur la liste des transferts sont supprimés.
- De nouveaux joueurs sont rajoutés jusqu'à ce que la liste des transferts atteignent 5000 joueurs.
Ainsi c'est au minimum plus de 720 joueurs qui seront supprimés et rajoutés quotidiennement.
La liste des transferts est donc en moyenne renouvelé entièrement tous les 7 jours.
Rappelez vous que vous n'avez droit qu'à 6 joueurs étrangers.
Bon achat à tous.
Seb.
Le podium:
1)Montpellier : 28
1) Bordeaux : 28 (+2)
3) Nice : 26
Le ventre mou:
4)Toulouse : 24
4) Nancy : 24
4) Lille : 24
7) Evian : 22
7) Bastia : 22
7) Valenciennes : 22
7) Reims : 22
7) Rennes : 22
7) Saint-Étienne : 22
7) Lyon 22
7) Sochaux : 22
15) Lorient : 18
15) Brest : 18
15) Ajaccio : 18
La zone rouge:
18) Troyes : 16
19) Marseille : 2 (-2)
Inutile de l'accabler, il a triché, il a été puni et est désormais logiquement plus surveillé que les autres donc je pense pas qu'il recommencera, laissons le jouer comme tout le monde maintenant
+1
Il y'avait déja un truc comme ça dans la v1.
Je donne un donut's à une équipe. Le joueur qui bat ce joueur gagne un bonus de 100,000 tunes et récupère le donut's ainsi de suite.
Le gardien de but de l'équipe qui a le donut's gagne 1 dans toutes ses stats.
SI vous êtes pour, mettez pour, sinon contre, quand j'aurais 40 votes, je ferai les comptes.
Résultat : 36 Pour ; 4 Contre
Mauvaise nouvelle... mais en meme temps bonne pour moi^^
Moi qui digerait mal la defaite depuis la finale...
Mais mon equipe est en mauvaise passe en ce moment...les defaites s'accumulent![]()
J'espere sa va s'arranger bientot...
Seb, vais-je avoir la prime restante de 500,000 tunes sur les 1,000,000 decerner au vainqueur??
Oui je vais te la filer !
PS : je t'ai mis une belle branlée
Le premier a faire les frais du règlement ne sera autre que leader Oshiemasu avec 3 multicomptes et pas des moindres, The Legacy, Borussia Dortmund, Tonydu59130.
Des cas de triches avérés comme la double confrontation Oshiemasu - Borussia Dortmund, cette dernière ayant jouée avec des joueurs à 0
Sanctions :
- Suppression des comptes The Legacy, Borussia Dortmund et Tonydu59130.
- Destitution de la victoire en simcup version 1 (Quebec FC désigné vainqueur)
- Prime de simcup enlevée
- 100 points de pénalités au classement (pour les 200 prochains matchs)
Je me passerai de commentaires, c'est pas la première fois et la dernière que je verrai des gens ne respectant pas l'équité "sportive".
Note admin /68\
Respect Legends United
Montpellier : 24
Bordeaux : 24
Nancy : 22
Lyon : 22
Bastia : 22
Reims : 22
Ajaccio : 20
Brest : 20
Evian : 20
Lille : 20
Lorient : 20
Nice : 20
Rennes : 20
Sochaux : 20
Toulouse : 20
Valenciennes : 20
Saint Etienne : 18
Marseille : 16
Troyes : 16
PSG : 14
+2 Bordeaux
-2 Marseille
5-0 et 5 buts de mon attaquant :
J'ai mis à jour pour que ce soit un peu plus complet, si il manque un truc hésitez pas à me le dire ^^
Et le gardien ? Je suppose que le les tacles sont les plus importants, mais ensuite ?
Je viens de le rajouer, dsl
Bonjour,
Pour commencer sachez que chaques stats comptent quelque soit le poste, mais évidemment en fonction des postes certaines stats compte + que d'autres. Voir la FAQ pour voir le tableau qui résumé les stats les plus importantes pour chaque poste.
Les stats par poste
La passe est importante quelque soit le poste, pas besoin d'épiloguer sur cette stat de base.
- Les caratéristiques (compétences) du joueur sont notés ensuite sur une échelle de 1 à 20 pour les Tacles, le Physique, les Passes, la Vitesse, la Technique, le Tir et le Mental.
Le gardien est décrits par ses caractéristiques en Reflexe, Physique, Passes et Mental.
Les caractéristiques primordiales pour les postes sont les suivantes, sachant que toutes les caractéristiques, dont le Mental, peuvent influés sur les actions tels que duels, dégagements, débordements, passes, parades et tirs :
Fiche Joueur
- Gardien
Le gardien doit être très bon en tacle et en physique surtout. Le mental et la passe ne sont pas à négliger non plus, Si le gardien rate sa passe, un attaquant peut la récupérer et avoir une ocassion de tir. Tacle et physique influencent sur le % d'arrêts par match, le tacle plus que le physique.
- Défenseurs latéraux
* en phase offensive, la vitesse est plus que cruciale, puis la technique, puis le physique.
* en phase défensive, le tacle comptent beaucoup,puis la vitesse et le physique.
Le tir n'est pas forcément a privilégier même si quelques débordements réussis pourront se terminer par une frappe.
- Défenseur centraux
Le défenseur central doit jouer avec son corps pour annihiler ses adversaires, privilégiez donc le tacle et le physique.
En cas d'un ballon en profondeur de l’équipe adverse, la vitesse n'est pas à négliger non plus.
Le tir et la technique sont les stats les moins importantes pour lui même si dans quelques cas ça peut lui servir.
- Milieux centraux (joueur complet)
Outre la passe qui est encore peut être plus important pour lui que pour les autres, privilégiez en phase offensive la technique, le physique, le tir et enfin la vitesse.
En phase défensive, le tacle et le physique compteront essentiellement.
Bref, c'est un poste où il faut être assez polyvalent.
- Milieux excentrés /Ailiers
Reprend sensiblement les même attributs que le défenseur latéral, mais sa position avancée sur le terrain donne à la technique et au tir une importance plus importante à ce poste et un peu moins en tacle.
- Attaquant
Votre goléadore devra pour être parfait avoir un bon tir, être technique, rapide, physique. Le tacle est certainement la stat la moins importante pour lui.
Mental
C'est une stat importante qui a assez d'importance quelque soit le poste, plus cette stat sera développé chez un joueur, plus les avantages ci-dessous prendront de l'ampleur le concernant.
Elle permet au joueur de prendre de meilleur décision sur le terrain, de créer + de jeu, de jouer + offensivement et avec intelligence.
Elle augmente les stats du joueur dans la dernière demi heure
Elle augmente les stats du joueur lorsque vous êtes menés au score
Elle augmente les chances de réussite des entrainements des joueurs
Bonus
Un bon physique permet également une meilleure récupération de la forme de (0 à 30%)
Vous pouvez posséder 10 employés de chaque corps de métier.
Supervision
Superviser un joueur vous permet de dévoiler l’évolution de 3 stats cachées par des ???.
Pour superviser un joueur, vous devez embaucher des recruteurs dans la rubrique Business. 1 recruteur vous donne 2 supervisions par jour. Une fois supervisée, un joueur ne peut plus l'être pendant 3 heures. Quand un joueur est supervisé, tout le monde en profite.
Vide : N'augmentera plus : Augmentera un peu (+1 à +4)
: Augmentera raisonnablement (+5 à +8)
: Augmentera beaucoup (+9 et plus)
Entrainement
L'entrainement permet de faire évoluer les stats supervisées d'un joueur. Pour entraîner un joueur, vous devez embaucher des .... entraineurs dans la rubrique Business. 1 entraineur vous permet d’entraîner 2 caractéristiques de joueurs.
L'entrainement n'est pas instantané. Voici la règle de calcul :
Chaque jour, un joueur a 30% de voir une stat entraînée augmenter (si celle ci peut augmenter bien sur). Ce pourcentage est augmenté par la note de mental de votre joueur.
Tips : N'oubliez pas de désélectionner les stats que vous entraîner une fois que celles ci ne peuvent plus évoluer !
Préparateur
Embaucher des préparateurs vous permet de récupérer automatiquement un peu de forme toutes les heures. Plus vous avez de préparateurs, plus vos joueurs récupèrent de forme.
http://www.arbitre-football.com/fr/news … -a142.html
Vous sous estimez juste le nombre de carton en réel. Sur les 10 premieres journée de Ligue 2, 1 carton rouges tous les 2.5 matchs. Y'en a bcp + que peuvent penser les gens. Le seul soucis vient du fait que sur Simfoot, tu as autant de chance d'en avoir 1 au bout de 5 min qu'au bout de 80min. J'ai rajouté de la clémence pour un deuxième jaune mais pas pour un rouge direct en début de match. Je verrai ça.
Voici le barême des cartons
1 chance sur 12 de carton en cas de duel perdu
si carton, 1 chance sur 12 de rouge
En cas de 2 ème jaune pour le même joueur, 1 chance sur 2 de clémence de l'arbitre.
Un match c'est 40 duels perdu en moyenne pour les 2 équipes donc
-3.3 cartons jaunes par match
-0,3 rouges
La moyenne de la vraie ligue 1 c'est
-3.4 jaunes par match
-0.3 rouges par match
On est donc sur des chiffres identiques à la L1 sur l'ensemble des résultats de Simfoot quoi qu'on en dise.
Postez vos bad beat ici ^^
Égalisation à la dernière seconde et qui m’empêche une belle série
Tu es sûr pour les victoires ?
j'ai gagné 2-1 et j'ai reçu 12 points, alors que ça doit me donner 11.A moins que tu viennes de mettre ce système à l'instant ?
EDIT : apoxxx, il rpend les 200 derniers matchs, donc à ton 2001ème match, le 1er match disparait et laisse la place au 201ème ^^
imagine on repart à 0
ça n'aurait pas de sens
Oui je bosse sur ce barême. C'est rétroactif donc vos poins devraient très légèrement changer.
Le calculs des points est le suivant.
On prend les 150 derniers matchs et on opère le calcul suivant :
Victoire : + 3 points
Nul : +1 points
Défaite : + 0 points
Le classement est fait de la manière suivante :
- Nb de points classé dégressivement
- Meilleur Goal average (différence de but) en cas d'égalité
- Nb total de buts (en cas d'égalité)
Première division : + 217 points
Deuxième division : + 194 points
Troisième division : + 168 points
Quatrième division : - 168 points (on commence avec 150 points)
Veuillez prendre garde aux interdictions suivantes. Tout manquement a une de ces interdictions entraînera la suppression direct et sans avertissement de tous les comptes du joueur fautif
Cela parrait être des choses évidentes mais je le rapelle tout de même
- Le Multi-compte est interdit.
Si vous avez un compte et que vous voulez repartir à zéro, créez une nouvelle équipe sans vous reconnectez sur la 1e abandonnée sous peine de sanctions.
- Arranger des matchs entre les 2 comptes vous appartenant est interdit.
- Arranger des matchs avec un autre joueur pour quel que raison que ce soit est interdit.
- Profiter d'une faille sans prévenir l'admin est interdit.
- Utiliser de l'argent réel pour arranger des transferts avec d'autres joueurs est interdit.
- Utiliser un autre compte que le sien pour superviser des joueurs est interdit.
- S'identifier avec un autre compte que le sien est interdit.
Lors de votre inscription sur Simfoot, nous vous donnons une équipe de 15 joueurs composés de :
- 2 Gardiens
- 5 Défenseurs
- 5 Milieux de terrain
- 3 Attaquants
Ces joueurs ont un talent très limité. Supervisez les puis entraîner les en fonction de leur possible évolution.
15 000 000 de Simtunes vous sont également offerts pour acheter des joueurs sur le marché des transferts ou non. 10 000 000 de Simtunes supplémentaires vous sont versés si vous valider votre e-mail
A vous de voir
IMPORTANT : Pensez à lire le tutoriel sur la page d'accueil du jeu, rubrique débutant pour plus de précision sur le jeu et son fonctionnement : http://www.simfoot.com/joueur_regles.php