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Pour en finir avec les blessures je dévoile le code...
La note en physique diminue considérablement le % de chance de blessure. Comme je te sens dubitatif, je te recopie un extrait du code pour les blessures ($t[$who][$p_ball] désigne le joueur possédant le ballon) :
$max_rand = $t[$who][$p_ball]['forme'] * 1.5 + $t[$who][$p_ball]['phy'] * 5;
[..]
$chance_blessure = rand(1,$max_rand);if ($chance_blessure == 1 || $chance_blessure == 65) {
$blessure = true;Soit avec un joueur à 17 de physique et à 100% de forme :
$max_rand = 150+85 =235
Donc 2 chances de blessure sur 235Ce bout de code peut être exécuté 4 fois environ dans un match ainsi le joueur se blessera en moyenne 1 fois sur 50 matchs et 85% de ces hypothétiques blessures seront d'une durée de 1 à 4 matchs.
Les blessures pénalisent volontairement les équipes ayant pas ou peu de remplaçants.
1 blessure sur 15 matchs (440/28) avec 18 en physique, je suis blasé là par rapport a la moyenne que tu sors, j'en suis très très loin.
Landa cavec 12 en physique c'est une blessure sur 28 matchs.
Le bout de code qui s'exécute environs 4 fois par match, ça peut monter beaucoup plus en fonction des duels?
Dje, je comprend ton raisonnement, ça se tient mais la différence me semble trop importante. A moins que vous ayez des exemple dans le même genre.(1 blessure sur 15 matchs avec un gros physique).
Petite correction, c'est le plus actif en duel (5.60) contre (5) pour Landa, cependant la différence de physique entre les 2 (+6 pour Crossland) devrait compenser un minimum.
Si vous avez des joueurs bien touchés et que vous avez 5 mn pour poster vos stats, ça m'intéresse.
Cela me semble anormal, donc je l'évoque après je sais pas trop quoi te dire.
T'as certainement raison pour les autres stats, moi ce que je vois c'est que c'est pas le plus actif en duel et pas le meilleur en duel gagné mais par contre le plus touché.
On est pas loin des 50% en moins sur ses stats c'est énorme.
Le plus actif chez moi c'est Landa et il est a 12 en physique contre 18 pour Crossland, celui qui remporte le plus de duel c'est Landa également et il est a 2% contre 6% de blessures pour Crossland.
Je trouve ça énorme on est super loin de la blessure/50 matchs.
Le dribleur, crampons, plot d'entaînement ou ailes
Le goal, comme Celta, après le seul hic c'est de voir rarement l'option sur des goals et souvent sur des joueurs de champ.
De retour, mon Ac avec 18 en physique se reprend une blessure de 17 matchs...
Il est a 6% de blessures, soit le plus impacté de la team, cela ne me semble pas normal du tout.
Avec une moyenne de 2% grand max sur ma team, je comprends pas comment un gars avec 18 en physique explose les stats en blessures.
Soit une blessure tous les 29 matchs au lieu de 50 pour un physique a 17.
Si il faut toujours diviser le mental par 3 et ajouter ça sur toutes les stats du joueur dans la dernière demie heure, Landa est pas mal placé.
Wardell a des stats a 20 mal placées, tacle et passe cela ne me semble pas prioritaire, moralité il coûte une blinde.
J'aime bien Fergerson, Purdue et Landa perso.
Après il ya plein de futur très bon avec les Lvl Up, je pense a Labidan de chez Sucrette entre autre.
En ce qui me concerne, j'ai perdu un max de Lvl Up sur Landa en tacle...
Peut être que certains sont moins touchés que d'autres pourtant tu cites redboule qui s'en est plaint il ya peu, un pti exemple sur mes 4 derniers matchs, 3 contre Rensenbrink :
http://www.simfoot.com/joueur_match.php … tch=273632 Championnat
http://www.simfoot.com/joueur_match.php … tch=273703 FL
http://www.simfoot.com/joueur_match.php … tch=273869 Championnat
En gros, le match ou je gagne le plus de duel et ou je tire le plus de fois au but, je perd. Là c'est pas une série, mais le fameux côté stratégique des matchs en coupe qui me semble limité au bon vouloir du moteur.
Après question gestion globale c'est mieux que la V1 j'ai pas dit le contraire, j'ai tendance comme d'hab a parler de ce qui me gêne
L'avantage sur la V1 concernant nos matchs, c'est que les séries n'existaient pas, le point noir de cette V2 c'est qu'avec la même équipe sans changer quoi que ce soit, tu gagnes et vol pendant 1 semaine et la suivante c'est l'inverse qui se produit.
le côté stratégique pour le moment me semble limité au fait de monter sa MS et sa team de palier en palier(+300M, +400M etc...) afin d'être de plus en plus compétitif, suffit de regarder le tableau de MDS pour s'en rendre compte.
Pour ma part, j'ai gagné des coupes avec des absents sur le terrain ça démontre bien que la stratégie en match c'est pas terrible, si t'es au dessus de tes stats normales sur admettons 30 matchs (bonne série), ben tu vas te prendre une série qui suit bien pourrie pour rétablir des stats plus conforme à ta team.
Après pour le reste c'est bien au dessus de la V1 mais le fonctionnement du moteur avec les séries bonne ou mauvaise me laisse grave sur ma faim.
Je confirme
Merci
http://www.simfoot.com/joueur_fiche.php … 7832077740
Si vous avez un rapport dispo pour le finir, merci
Le second claque bien
Certainement pas, le premier a 7 mois de jeu, il est cher est n'a pas de mental, le second est déjà chez toi, plus jeune et plus de temps de jeu, c'est pas une super affaire si tu te décides.
Salut,
Une idée pour une des options encore inactives :
Par exemple, "remplaçant de luxe" (celle avec le banc) pourrait être transformée en une autre, qui permettrait au joueur qui l'a de déplacer un point de stat (par exemple, enlever un point de tacle pour en ajouter un en tir, pour les attaquants) à une fréquence régulière (genre 1 fois par semaine, ou tous les 10 jours)... Je sais pas si c'est faisable, mais vous en pensez quoi ??
(après, on pourra toujours s'amuser à chercher le nom du talent correspondant...)
L'idée est pas mal, mais ça va enlever beaucoup de charme au fait de trouver des bons joueurs, on a déjà la possibilité du chg de poste, cela me semble suffisant.
Mmmmh, ce serait quand même un très gros avantage !! Pas sûr que ce soit très équilibré pour les non-premiums...
+1970
Sinon ,j'aime bien les propositions de Limoges, Snuy et Max.
Merci, cela semble fonctionner normalement.
http://www.simfoot.com/joueur_fiche.php … 0245657264
Pas mal pour faire de l'achat/revente, au plus rapide!
C'est toujours très lent chez moi, ça indique :
En attente de www.Patrickcleder.com
C'est le jeu, coup de poker on verra bien, je trouve rien sur le marché et j'entraîne pas assez de joueurs...
Tous le monde et ça commence a durer là.
Le jeu est injouable, ça rame a mort et depuis quelques jours déjà...
Les modos si vous pouvez remonter l'info, si c'est normal ou pas?
Moi je pense que ce serait cool qu'au Level 20 il ne puisse plus être élu homme du match, ça tue un peu le truc après pour les autres joueurs
Carrément, mais Pierre O pense que ça apporte un côté stratégique supplémentaire il me semble.
En gros, tu gardes un joueur longtemps et une fois au max, la récompense est qu'il truste pas mal d'HDM que tu voudrais voir sur d'autres...
En rejoignant un peu certains propos, lui refiler une option au hasard, le supprimer des HDM, voir lui filer une option comme celle du CDF(petite baisse de salaire), pour remercier le club de l'avoir fait progresser au max, ce serait pas mal. En gros ce que dit Amber.
T'as pas tord, je me suis fait la réflexion en vérifiant l'age du joueur d'Azex, ça reste ultra valable si tu veux un goal, moins pour le truc de l'age mais valable aussi quand même entre une tringle de 19 ans et celle de 17 ans, je préfère encore celle de 17 ans.
L'idéal serait de connaitre les probabilités ou du moins d'en savoir un peu plus sur le CDF, parce que c'est vrai que si ça fonctionne d'une certaine façon c'est peut être plus préjudiciable qu'autre chose en tout cas pour l'histoire de l'age.
Concernant les licenciements dispo pour le CDF.
Niveau 1 = 5
Niveau 1 + 2 = 5
Niveau 1 + 2 + 3 = 5
Cela me semble peu si je compare avec le staff ou il ya 3 membres et 20 licenciements possible. Ce serait pas mal si ça pouvait être revu à la hausse comme ceci par exemple :
Niveau 1 = 5
Niveau 1 + 2 = 10
Niveau 1 + 2 + 3 = 20
C'est encore mieux
Je garde mes sous et il est récompensé