Forum Simfoot

Bon jeu à tous.

Vous n'êtes pas identifié(e).

#377 Re : News de l'admin » Evolutions du jeu. » 2016-08-01 23:47:16

Et bien durée de vie d'une furia d'un match où le joueur peut être aligné sur le terrain. Les cartons ou blessures repoussent la durée de la furia jusqu'au moment où il peut jouer.

#378 Re : News de l'admin » Evolutions du jeu. » 2016-08-01 23:05:24

Salut Pierre O, je viens de voir ton post sur les nouveautés "29/07/2016
- Prix de vente  minimum monté pour joueur non complètement entrainés
1/08/2016
- Furias disparaissent à la fin de la journée.
- Intégration des 2M pour 100 matchs dans les recettes Championnat."

Pour les furias, je ne trouve pas cela très judicieux. Un joueur qui perd son dernier match de la journée à 23 h 30 qui obtient 1 ou plusieurs furias va les perdre systématiquement sans pouvoir les utiliser avant la maj. Je trouve qu'il serait plus judicieux que les furias aient une durée de vie de 1  match (voir 2) effectué par son équipe. S'il n'est pas utilisé le match suivant, le joueur revient en mode normal.

#379 Re : News de l'admin » Evolutions du jeu. » 2016-08-01 11:48:49

Je serais pour le vieillissement journalier des joueurs avec 4 jours de carence par mois cumulables. Je m'explique : lors de chaque Maj mensuelle 4 jours de non connexion "gratuite" sont crédités sur un petit compteur propre à chaque team. Ces jours peuvent se cumuler d'un mois sur l'autre, ce qui fera 48 jours par an, de quoi faire face aux vacances. Des jours en plus pourraient être attribués avec le premium et ça pourrait être aussi un mode de primes supplémentaires.Quand le compteur est à zéro, en cas de non connexion, les joueurs vieillissent. En contre-partie, l'age de retraite des joueurs pourrait être repoussé d'un mois ou deux avec des retraites pouvant aller jusqu'à 35 ou 36 ans au lieu de 34 actuellement.

#380 Re : Triche et suspension » Ban du jeu de sucrette ? » 2016-07-30 00:10:54

oui, il n'y avait eu que moi de ban.
En fait, je pense qu'il paye pour l'ensemble de l'oeuvre. Il a été averti plusieurs fois et il s"arrêtait juste à temps avant la sanction.
Et puis, faut arrêter de crier "au loup". On ne connait même pas la durée du ban, si ça se trouve dans 15 jours ou 1 mois, il sera de retour sur le jeu. A lui de comprendre ce qu'il peut et ne doit pas faire ou dire pour le respect du jeu et des joueurs.

#381 Re : Triche et suspension » Ban du jeu de sucrette ? » 2016-07-30 00:02:26

Ce n'était pas la première fois, a force de jouer avec le feu, on se brûle. Moi-même ai eu le droit à un ban suite à des propos de Sucrette auxquels j'ai répondu. Et il y en a eu d'autres, à chaque fois, il passait à côté de justesse....et ben pas là

#382 Re : Triche et suspension » Ban du jeu de sucrette ? » 2016-07-29 23:34:18

Messieurs, je tiens à vous dire que je trouve ce chantage  inadmissible. Si le jeu ne vous plait plus pour X raison, vous pouvez le quitter sans mettre le dawa et aller jouer à Pokemon Go. Marcher et prendre l'air vous fera du bien. Si Pierre O  juge que Sucrette a dépassé les bornes et décide de le ban, il a ses raisons et je vous rappelle que selon l'article 1, le chef a toujours raison.   Je rappelle aussi qu'il a repris le jeu pour le plus grand plaisir de tous , qu'il l'améliore au fil du temps  et tout ça bénévolement. Pour les améliorations, en général il tient compte de nos suggestions et remarques. C'est une marque de respect et nous nous devons d'en faire de même vis à vis de lui. Il pourrait aussi appuyer sur un bouton, et hop, fini Simfoot !!! Alors pour tous ceux qui trouvent ce jeu super, merci de nous laisser jouer sans créer d"avantage de polémiques qui ne font que desservir le jeu. Quelqu'un doit prendre les décisions, c'est Pierre O , il le fait dans l'intérêt du jeu et personne n'a rien à dire. Voila, c'est mon point de vue.
Sur ce, bon jeu à tous

PS : Dans la V1, il était prévu que les joueurs qui perdaient volontairement s'exposaient à des sanctions, je l'ai lu. Jouer en sous la semelle est une option que l'on peut prendre avec son équipe type, avec son équipe 3, pour préserver ses titulaires pour les coupes, c'est limite. Va t-il falloir revenir à un nombre limité de joueurs dans une team pour éviter ce "détournement" de l'esprit du jeu ?

#383 Re : News de l'admin » Evolutions du jeu. » 2016-07-29 17:41:58

Concernant les furias, elles existent et il faut les garder, mais je propose de monter un peu leur apport car franchement, je ne vois pas trop la différence surtout pour les gardiens, par contre en contre-partie, un joueur en furia ne pourra l'être QUE le match suivant joué par l'équipe, ce qui fait que les collections de furias seront très difficiles à avoir. Un joueur en furia  perdra sa furia systématiquement lors du match d'après, qu'il joue ou soit sur le banc.

#385 Re : Transferts, achats et ventes » Joueurs à vendre » 2016-07-27 09:52:43

Je souhaite vendre Baylor, AC Français ayant déjà marqué 8 buts en 10 matchs. 10 mois de jeu
Contactez moi

http://www.simfoot.com/joueur_fiche.php … 3969062864

#387 Re : News de l'admin » Evolutions du jeu. » 2016-07-23 10:40:49

J'ai trouvé une anomalie du système : les joueurs qui sortent du cdf et non entraînés. L'offre acceptable maxi est bien plus basse que le montant que nous a coûté le joueur pendant sa formation. Je pense qu'on devrait tenir compte de ce montant de formation pour déterminer les offres min et max. En fait, un joueur issu du cdf devrait voir sa valeur systématiquement majorée de 3 M ce qui serait logique. Un joueur qu'on achète au marché 10 M vaut son prix d'achat avant les entraînements. Il devrait en être de même pour les joueurs du cdf qui nous reviennent à 3 M pendant la formation.

D'une manière générale, je pense que les joueurs n'ayant pas fini leurs entraînements ne devraient pas pouvoir être vendus en inter-team. Cela limiterait certains abus.
D'autre part je pense que les ventes inter-team devraient être effectués à des prix fixés par le jeu avec un système de coefficient qui majore le prix de vente suivant la valeur du joueur et qui le minore suivant le temps de jeu restant au joueur. Un très gros joueur avec beaucoup de temps de jeu pourra donc être vendu à un gros prix ce qui ne pénalisera pas le vendeur. Cela permettrait l'automatisation de la vente puisque c'est le jeu qui fixera le prix suivant les paramêtres du joueurs et du coup, le joueur mis en vente pourra être acheté par n'importe qui, à savoir le premier qui aura vu le joueur à la vente,qui sera intéressé et qui aura la tune pour le prendre. Un peu comme sur le marché libre, mais avec des prix beaucoup plus élevés. Cela ralentira de plus les ventes de copinage. Il pourrait y avoir aussi une fonction d'échange de joueur qui serait transparente, vu que les joueurs échangés ont une valeur fixée par le jeu et donc par rapport à ces valeurs, la différence de tune sera donnée automatiquement à la team dont le joueur valait le plus. Autre avantage, vente beaucoup plus rapide, plus d'intervention de la Simfa et moins de prise de tête pour la gestion des tranferts "et pourquoi t'as accepté sa vente et pas la mienne " etc
Voila, c'est une idée voire des idées pour une meilleure transparence du jeu.

#389 Re : Aide et support » Récapitulatif des problèmes » 2016-07-13 16:45:27

Concernant les trophées de buteurs et passeurs, le problème peut être réglé facilement. Un joueur de Ligue 2 ou National qui marque  plus de buts que le meilleur buteur de Ligue 1 n'est pas considéré comme le meilleur buteur. C'est celui de Ligue 1 le meilleur buteur. Il n'y a donc qu'à en faire autant et le meilleur buteur  et meilleur passeur Simfoot seront ceux qui auront effectué 50 matchs de D1. Ce qui laisse quant même une petite possibilité de "roublardise" car d'autres matchs pourront être effectués en division inférieure, mais on devrait malgré tout avoir une certaine logique

#390 Re : Les compétitions » Fire League » 2016-07-11 18:41:51

C'est le jeu ma pauvre Lucette, mais je compte bien me refaire

#391 Re : Transferts, achats et ventes » Joueurs à vendre » 2016-07-10 16:20:12

Je souhaite toujours prêter Baylor, AC Français ayant déjà marqué 7 buts en 6 matchs, pour une période de 2 à 3 mois. Prêt au prix du jeu, reprise au prix du jeu + 2M + 1M par up tir, technique, vitesse et physique.
http://www.simfoot.com/joueur_fiche.php … 3969062864
Contactez moi

#393 Re : Transferts, achats et ventes » USQ vend 3 defenseurs et 2 milieux / 1 joueur à prêter » 2016-07-09 11:52:00

Regarde ma team, j'ai Pepe, Reichel et Chowdhury  qui peuvent peut-être t'intéresser

#395 Re : Transferts, achats et ventes » Joueurs à vendre » 2016-07-08 12:07:32

Je l'avais envoyé dans la foulée pourtant, pas grave je te le renvoie


C'est fait

#396 Re : Transferts, achats et ventes » Joueurs à vendre » 2016-07-08 10:49:52

Je verrais bien. Au fait, as tu reçu mon mail pour le logo ?

#397 Re : Transferts, achats et ventes » Joueurs à vendre » 2016-07-08 08:33:16

Je souhaite prêter Baylor, AC Français ayant déjà marqué 5 buts en 5 matchs, pour une période de 2 à 3 mois. Prêt au prix du jeu, reprise au prix du jeu + 2M + 1M par up tir, technique, vitesse et physique.
http://www.simfoot.com/joueur_fiche.php … 3969062864

Contactez moi

#398 Re : Les compétitions » Championnat » 2016-07-07 16:21:47

Quevillic, si tu pouvais arrêter de me fracasser mes attaquants, ça serait cool  lol

#399 Re : Les compétitions » Championnat » 2016-07-05 10:16:25

Le mien sort d'un pied cassé de 23 matchs heureusement en début de mois, ce qui va peut-être me permettre de remplacer une série de défaite par des victoires d'ici la fin du mois...à moins d'une nouvelle blessure

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB