Forum Simfoot

Bon jeu à tous.

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1 2016-06-13 11:20:24

Sniforue
Membre
Inscription : 2016-03-18
Messages : 11

Mise à jour FAQ

Bonjour,

Ci dessous quelques modifications à apporter à la FAQ :

Fiche joueur a écrit :


Changer de poste : cette fonction vous permet de modifier le poste d'un joueur (excepté le gardien). Le changement de poste dure 30 jours si vous êtes un coach Premium et 60 jours sinon.

Compte Premium a écrit :

Changement de poste des joueurs accéléré
Le changement de poste pour un joueur disposant d'un compte Premium est de 30 jours contre 45 ordinairement.

Fiche joueur a écrit :

Naturaliser : vous permet d'intégrer le joueur à la nation de votre équipe. Cela permettra à l'issu de cette procédure d'avoir une place libre pour un joueur étrager. La naturalisation est une procédure administrative longue de 45 jours et exclusivement reservée aux membres Premiums.

Compte Premium a écrit :

Naturalisation des joueurs
Le choix de naturaliser un joueur de son équipe est réservé exclusivement au joueur ayant un compte Premium. Cette naturalisation, gratuite, permet de convertir la nationalité d'un joueur à celle de son équipe. Il liberera ainsi une place pour un nouveau joueur étranger. Les formalités de naturalisation durent 40 jours contre 55 habituellement.

Centre de formation a écrit :

Il possède dès le départ un poste de prédilection qui se révèle à vous après 4 jours passée dans votre Centre. Ce poste ne peut-être modifié que si vous êtes un manageur Premium, auquel cas, vous pourrez choisir son poste durant ses premiers 21 jours de formation.

Compte Premium a écrit :

Le choix du poste d'un jeune en train d'être formé est exclusivement réservé au joueur Premium. Ce choix est disponible jusqu'au dernier jour de formation.

Talents a écrit :

Rien sur l'icone 279140Penalty.png

Un joueur a écrit :

Ceci assure la réussite d'un penalty en cas de nul

Le championnat a écrit :

Le calcul des points est le suivant :
•    Victoire : 10 points + différence de buts
•    Match nul : 2points + nombre de buts inscrits
•    Défaite : -10 points + nombre de buts inscrits

Le nombre de points total prend en compte les 300 derniers matches de l’équipe. Après les 300 matches, les prochains résultats remplacent donc les premiers. Cela vous permettra donc de gagner parfois 20 points par victoire ou parfois rien du tout. Par exemple, remplacer une victoire 2-0 par un match nul 1-1 équivaut à remplacer 12 points par 3 points, vous en aurez donc perdu 9. Il faudra donc être régulier pour maintenir son classement et l’améliorer.

C'est très perturbant au début du jeu : on commence à 150 points et on met du temps à comprendre qu'en fait c'est juste +3 +1  -1. Et les courbes de stats ne nous facilitent pas le travail



Il me semble aussi que les limites de nombre d'étrangers soient fausses :quelqu'un peut confirmer ?

Hors ligne

#2 2016-06-13 11:41:34

Bapt94
Erudit
Inscription : 2013-03-02
Messages : 6 298

Re : Mise à jour FAQ

Étranger c'est 7en D1, 6 en D2, 5 en D3 et 4 en D4 ( pas sur pour le D4)

Mais très belle initiative smile

Hors ligne

#3 2016-06-13 12:45:10

Vikander
Membre actif
Lieu : Sweden - Gotëborg
Inscription : 2016-05-24
Messages : 331

Re : Mise à jour FAQ

Oui, c'est une très bonne idée ! Il y a pas mal d'informations obsolètes ou manquantes dans la FAQ.

Hors ligne

#4 2016-06-14 00:15:43

FC O SONHO
Membre
Inscription : 2016-03-17
Messages : 51

Re : Mise à jour FAQ

Très bonne initiative

Hors ligne

#5 2016-06-14 07:54:33

Bassbat
Administrateur
Inscription : 2013-03-01
Messages : 8 330

Re : Mise à jour FAQ

Bien joué, en effet. Merci. Je fais remonter ça tel quel à PO. smile

Hors ligne

#6 2016-08-08 15:41:32

Aureus FC
Membre
Inscription : 2016-07-29
Messages : 62

Re : Mise à jour FAQ

Bapt94 a écrit :

Étranger c'est 7en D1, 6 en D2, 5 en D3 et 4 en D4 ( pas sur pour le D4)

C'est bien ça pour la D4.
J'ai 4 étrangers, je pensais pouvoir encore en recruter 2 selon les règles et ça m'indique que je suis déjà à la limite. Dommage pour le joueur et le club avec lesquels j'avais un accord...

Hors ligne

#7 2016-11-15 22:33:01

Vicuna
Savant
Inscription : 2016-05-12
Messages : 1 608

Re : Mise à jour FAQ

Bassbat, si tu me réécris les bons paragraphes, je veux bien proposer une modification du code de la page.
Si vous n'avez pas confiance en mon talent, quelqu'un d'autre peu le faire (ci-dessous le code actuel)
Quelque soit la décision, il faut le faire smile

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<title>Aide du jeu en ligne Simfoot</title>
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<div style="position:absolute; left: 35px; top: 93px; color:#ff9999; font-size:13px;">Vicuna</div>
<div style="position:absolute; left: 16px; top: 125px; color:#f6fe49; font-size:13px; width: 17px; text-align:right; font-weight:bold; height: 13px;"><img src="../images/flag/36.png" /></div>
<div style="position:absolute; left: 42px; top: 125px; color:#000; font-size:13px; text-align:right; font-weight:bold; font-size:12px;">Division 1</div>
<div style="position:absolute; left: 82px; top: 156px; color:#9be81e; font-size:13px; width: 93px; text-align:right; font-weight:bold;">19 390 018</div>
<div style="position:absolute; left: 82px; top: 186px; color:#f6fe49; font-size:13px; width: 93px; text-align:right; font-weight:bold;">220</div>

<div style="position:absolute; left: 147px; top: 217px; color:#000; font-size:12px; width: 20px; text-align:center; color:#333333; font-weight:bold;">64</div>
<div style="position:absolute; left: 89px; top: 217px; color:#000; font-size:12px; width: 20px; text-align:center; color:#333333; font-weight:bold;">19</div>
<div style="position:absolute; left:30px; top: 217px; color:#000; font-size:12px; width:20px; text-align:center; color:#333333; font-weight:bold;">67</div>

<div style="position:absolute; left: 38px; top: 234px; font-size:13px; text-align:center; "></div>

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<div style="position:absolute; top: 706px; color:#FFCC33; left:52px; width:183px; padding:3px; font-weight:bold; font-size:14px;">Equipes Cibles<br />
<li><span style='font-size:12px;color:#CCC'>Rebels (d1) 4</span></li><li><span style='font-size:12px;color:#CCC'>Simonetfieul (d2) 4</span></li><li><span style='font-size:12px;color:#CCC'>Shaka (d3) 1</span></li><li><span style='font-size:12px;color:#CCC'>Antony (d4) 0</span></li></div>


<div style="position:absolute; top: 800px; color:#FFCC33; left:52px; width:183px; padding:3px; font-weight:bold; font-size:14px;">R&egrave;gles du jeu<br />
    <li><a href="joueur_regles.php" style="font-size:12px; color:#FFF">D&eacute;butant</a></li>
    <li><a href="faq.php" style="font-size:12px; color:#FFF">Faq</a></li>
</div>

<div class="bloc_competition">
  <div class="Style1" style="position:absolute; width:126px; top: 2px; height:20px; left:42px;"> Comp&eacute;titions </div>

<!-- ********************* FireLeague ******************** -->
<a href="compet_fireligue.php">
     <div style="position:absolute; width:220px; top: 50px; height:20px; left:12px;cursor:pointer" class="compet1">
     <div style="color:#67c63f; position:relative; margin-left:170px; margin-top:5px;">
<span style='color:#dddddd;font-style: italic;'>en cours</span>     </div>
     </div>
</a>

<!-- ********************* IceLeague ******************** -->
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     <div style="position:absolute; width:220px; top: 80px; height:20px; left:12px;cursor:pointer" class="compet2">
     <div style="color:#67c63f; position:relative; margin-left:170px; margin-top:5px;">
<span style='color:#dddddd;font-style: italic;'>en cours</span>     </div>
     </div>
</a>

<!-- ********************* RodeoCup ******************** -->
<a href="compet_rodeocup.php">
     <div style="position:absolute; width:220px; top: 110px; height:20px; left:12px;cursor:pointer" class="compet2">
     <div style="color:#67c63f; position:relative; margin-left:170px; margin-top:5px;">
<span style='color:#dddddd;font-style: italic;'>en cours</span>     </div>
     </div>
</a>

<!-- ********************* AceCup ******************** -->
<a href="compet_acecup.php">
     <div style="position:absolute; width:220px; top: 140px; height:20px; left:12px;cursor:pointer" class="compet2">
     <div style="color:#67c63f; position:relative; margin-left:170px; margin-top:5px;">
<span style='color:#999999;font-style: italic;'>ferm&eacute;e</span>     </div>
     </div>
</a>

<!-- ********************* SimCup ******************** -->
<a href="compet_simcup.php">
     <div style="position:absolute; width:220px; top: 170px; height:20px; left:12px;cursor:pointer" class="compet2">
     <div style="color:#67c63f; position:relative; margin-left:170px; margin-top:5px;">
<span id='bl'  style='visibility: visible;'>92</span>/128     </div>
     </div>
</a>

<!-- ********************* NewbiesCup ******************** -->
<a href="compet_newbies.php">
     <div style="position:absolute; width:220px; top: 200px; height:20px; left:12px;cursor:pointer" class="compet2">
     <div style="color:#67c63f; position:relative; margin-left:170px; margin-top:5px">
<span style='color:#dddddd;font-style: italic;'>en cours</span>     </div>
     </div>
</a>
</div>
  <div class="content_load_3" style="background-image:url(images/tab_base_cf.png); background-repeat:no-repeat;margin-top: 262px;">
      <div style="width:727px; margin-top:424px; position:relative; height:14650px; background-image:url(images/tab_base_fond_cf.png);"><!-- Changer le height pour reduire la zone verte -->
        <div style="position:relative; top:-405px;">
         <div style="position:relative; width: 690px; margin-left:18px;">
<table width="100%" border="0"  cellpadding="0" cellspacing="0"  style="background-color:#282828;	border-radius :8px;">
<tr>
<td colspan="3" width="100%"color:#d5a53f;"><h1  class="prem" style="text-align: center; margin:0px; margin-right:20px; padding-top:5px; ">FAQ</h1></td>
</tr>
	<tr>
	<td colspan="3"  style="color:#d5a53f; text-align: center;">Index des rubriques (en construction)<br /><br /></td>
	</tr>
	<tr valign="top">
	<td style="color:#d5a53f; text-align: left; padding-left:50px;"><li><a href="#team" class="lienfaq">Page team</a></li><li><a href="#infrastructures" class="lienfaq">Infrastructures</a></li><li><a href="#centre" class="lienfaq">Centre de formation</a></li><li><a href="#stade" class="lienfaq">Stade</a></li></td>
	<td style="color:#d5a53f; text-align: left; padding-left:50px;"><li><a href="#joueur" class="lienfaq">Fiche joueur</a></li><li><a href="#transferts" class="lienfaq">Les transferts</a></li><li><a href="#mercato" class="lienfaq">Le Mercato inter-&eacute;quipes</a></li><li><a href="#talents" class="lienfaq">Les talents</a></li><!--<li><a href="#palmares" class="lienfaq">Le Palmares</a></li>--></td>
	<td style="color:#d5a53f; text-align: left; padding-left:50px;"><li><a href="#championnat" class="lienfaq">Le championnat</a></li><li><a href="#revenus" class="lienfaq">Staff, revenus et primes</a></li><li><a href="#statsequipe" class="lienfaq">Statistiques &eacute;quipe</a></li><li><a href="#premium" class="lienfaq">Compte Premium</a></li><br /><br /></td>
</tr>
</table>
<table width="100%" border="0"  cellpadding="10" cellspacing="0" style="font-size:15px" class="tab_style">
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><br /><br /><br /><div class="titre_faq">Page Team</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_team.png">
<div class="faq"><br />La page Team affiche tous les joueurs de votre &eacute;quipe, les Titulaires en haut, les Remplacants en bas. Pour Chaque joueur vous avez les informations suivantes de gauche &agrave; droite :<br /><br />
<div align="center"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_team_1.png"></div><br /><br />
- Son poste repr&eacute;sent&eacute; par A : attaquant, M : milieu, MG et MD : milieu gauche et droit, D : d&eacute;fenseur, DG et DD : d&eacute;fenseur gauche et droit, G : goal. Lorsque cette initial est sur fond blanc cela indique que le joueur est en cours de <em>Changement de poste</em> (voir <a href="#joueur" class="lien3">Fiche joueur</a>)<br />
- Sa nationalit&eacute; symbolis&eacute;e par un drapeau. Si le drapeau est estomp&eacute;, cela signifie que le joueur est en cours de <em>Naturalisation</em> (r&eacute;serv&eacute; au compte Premium - voir <a href="#joueur" class="lien3">Fiche joueur</a>).<br />
- Son nom et son &acirc;ge et un menu d&eacute;roulant vous permettant de d&eacute;clancher diff&eacute;rentes op&eacute;rations sur ce joueur.<br />
- En dessous la valeur du joueur en Millions de Simtunes et son poste en toute lettres.<br /><br /><br />
<div align="center"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_team_2.png"></div><br /><br />
- Une jauge plus ou moins remplie indique l'&eacute;tat de Furie du Joueur (voir <a href="#talents" class="lien3">Talents</a>). Les Talents du joueur, s'ils existent sont affich&eacute;s par deux petites ic&ocirc;nes (voir <a href="#talents" class="lien3">Talents</a>)<br />
- Une blessure &eacute;ventuelle du joueur est signal&eacute;e par une ambulance et la nature et la longueur de la blessure sont clairement indiqu&eacute;s au dessus. Les cartons jaunes et rouges sont signal&eacute;s ici et l'&eacute;ventuelle dur&eacute;e de l'exclusion.<br /><br />
- Le Moral du joueur, qui influe sur les performances du joueur durant les matchs, est indiqu&eacute; par une fl&egrave;che de couleur. En voici l'effet sur le jeu :<br />
<ul>
<img src="http://www.simfoot.com/images/ico/5.gif""> : Le moral est au plus haut et les capacit&eacute;s du joueurs sont renforc&eacute;es<br />
<img src="http://www.simfoot.com/images/ico/4.gif""> : Le moral est bon et les capacit&eacute;s du joueurs sont un peu renforc&eacute;es<br />
<img src="http://www.simfoot.com/images/ico/3.gif""> : Le moral est moyen et les capacit&eacute;s du joueurs sont normales<br />
<img src="http://www.simfoot.com/images/ico/2.gif""> : Le moral est mauvais et les capacit&eacute;s du joueurs sont un peu amoindries<br />
<img src="http://www.simfoot.com/images/ico/1.gif"> : Le moral est au plus bas et les capacit&eacute;s du joueurs sont amoindries<br />
</ul>
- Le pourcentage marqu&eacute; en dessous de la fl&egrave;che du moral indique la Forme du joueur. Celle-ci a une grande influence sur les capacit&eacute;s du joueur. Un joueur disposant d'une forme &agrave; 90% joueura &agrave; 90% de ses capacit&eacute;s, un joueur &agrave; 50%, verra ses caract&eacute;ristiques diminu&eacute;s de moiti&eacute; et ainsi de suite.
Ce pourcentage si important, relatant de la forme ainsi que celui du moral vous est rapell&eacute; lorsque vous lancez un match.<br />
- Le chiffre au-dessus des crampons indique le nombre total de passes d&eacute;cisives que le joueur a fait. Celui au-dessus du ballon donne le nombre total de but qu'il a inscrit.<br />
- Suivent ensuite les &eacute;toiles indiquant le nombre de fois o&ugrave; le joueur a obtenu la distinction '<em>Homme du match</em>'. Apr&egrave;s huit nominations, le joueur acquiert un niveau d'exp&eacute;rience sup&eacute;rieur (level 1, puis 2...) indiqu&eacute; au-dessus, qui lui permet de faire progresser une de ses carcrt&eacute;ristiques au hasard, (ou s&eacute;lectionn&eacute;e parmi quatre pour les comptes Premium).
Le joueur toutefois ne peut d&eacute;passer le niveau 20 (Level 20 symbolis&eacute; par 8 &eacute;toiles mauves).<br /><br />
- Les carat&eacute;ristiques (comp&eacute;tences) du joueur sont not&eacute;s ensuite sur une &eacute;chelle de 1 &agrave; 20 pour les Tacles, le Physique, les Passes, la Vitesse, la Technique, le Tir et le Mental.<br />
Le gardien est d&eacute;crits par ses caract&eacute;ristiques en Reflexe, Physique, Passes et Mental.<br /><br />
Les caract&eacute;ristiques primordiales pour les postes sont les suivantes, sachant que toutes les caract&eacute;ristiques, dont le <b>Mental</b>, peuvent influ&eacute;s sur les actions tels que duels, d&eacute;gagements, d&eacute;bordements, passes, parades et tirs :<br />
<a name="caract"></a>
<ul>
<table width=95% border=0 cellpadding=3 cellspacing=2  class="tab_style">
<tr align="center">
<td width=25% class="split3">Poste\Caract&eacute;ristiques</td>
<td width=21% class="split3">Principale</td>
<td width=19% class="split3">Secondaire</td>
<td width=18% class="split3">Tertiaire</td>
<td width=17% class="split3">Optionnelle</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0b">Goal</td>
<td class="split0b">Reflexes</td>
<td class="split0b">Physique</td>
<td class="split0b">Passes</td>
<td class="split0b">Mental</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1b">D&eacute;fenseurs</td>
<td class="split1b">Tacles</td>
<td class="split1b">Physique</td>
<td class="split1b">Passes</td>
<td class="split1b">Tir</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1b">D&eacute;fenseurs lat&eacute;raux</td>
<td class="split1b">Tacles</td>
<td class="split1b">Vitesse</td>
<td class="split1b">Physique</td>
<td class="split1b">Passes</td>
</tr>
<tr>
<td class="split7n">Milieux</td>
<td class="split7n">Technique</td>
<td class="split7n">Physique</td>
<td class="split7n">Passes</td>
<td class="split7n">Tir</td>
</tr>
<tr>
<td class="split7n">Milieux lat&eacute;raux</td>
<td class="split7n">Vitesse</td>
<td class="split7n">Technique</td>
<td class="split7n">Tacle</td>
<td class="split7n">Passes</td>
</tr>
<tr>
<td class="split7n">Attaquant</td>
<td class="split7n">Tir</td>
<td class="split7n">Technique</td>
<td class="split7n">Vitesse</td>
<td class="split7n">Physique</td>
</tr>
</table>
</ul>


</div><a name="joueur" class="lienfaq"></a>
<a name="joueur"></a>
</td>
</tr>


<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Fiche Joueur</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_team.png">
<div class="faq"><br />La fiche joueur que vous atteignez via la page Team vous donne de nombreuses informations sur le joueur. Principalement ses carct&eacute;ristiques en Tacle, Physique, Passe, Vitesse, Technique, Tir et Mental, chacune not&eacute;e sur 20.
<br /><br />
En haut &agrave; gauche, vous trouverez son nom, son &eacute;quipe, son poste. &Agrave; droite sa 'note' qui varie selon ses caract&eacute;ristiques que vous trouverez juste en dessous.<br />
De haut en bas vous pouvez d&eacute;couvrir les informations suivantes concernant votre joueur :<br />
<ul>
<li>Le nombre de matchs jou&eacute;s</li>
<li>Son &acirc;ge et son &acirc;ge de d&eacute;part &agrave; la retraite.</li>
<li>Anniversaire qui indique le nombre de jours restants avant que le joueur vieillisse d'un an.</li>
<li>Le nombre d'ann&eacute;es au club.</li>
<li>Salaire indique le montant pr&eacute;lev&eacute; &agrave; chaque jour de connexion.</li>
<li>Valeur du joueur est calcul&eacute;e en rapport avec son &acirc;ge et sa 'note'.</li>
<li>Le prix de vente du joueur au moment o&ugrave; vous consultez sa fiche.</li>
<li>La plus/moins-value correspond au b&eacute;n&eacute;fice ou au d&eacute;ficit que vous faites par rapport au prix d'achat.</li>
<li>Son statut peut prendre 3 valeurs : En vente / Transf&eacute;rable / Non-transf&eacute;rable</li>
<li>Son drapeau national indique sa nationalit&eacute;.</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_joueur_1b.png"></div>
<br />Vous pouvez d&eacute;couvrir juste &agrave; droite du joueur diff&eacute;rentes informations sur les l'&eacute;tat du joueur et ses performances. De haut en bas :<br />
<ul>
<li>La jauge de 'furie' ; celle-ci, lorsqu'elle est au maximum conf&egrave;re &agrave; votre joueur 3 points de plus dans chaque caract&eacute;ristique.</li>
<li>Les options, si votre joueur en poss&egrave;de.</li>
<li>Sous le ballon s'affiche le nombre de buts marqu&eacute;s par votre joueur.</li>
<li>Les crampons indiquent le nombre de passes d&eacute;cisives r&eacute;alis&eacute;es.</li>
<li>L'ambulance indique le nombre de blessures dont votre joueur a &eacute;t&eacute; victime durant sa carri&egrave;res.</li>
<li>Le carton jaune, le nombre de cartons jaunes re&ccedil;us par votre joueur.</li>
<li>Le carton rouge, le nombre de cartons rouges re&ccedil;us par votre joueur.</li>
</ul>
Les ic&ocirc;nes en haut &agrave; droite &agrave; cot&eacute; de la note du joueur vous propose 4 actions<br />
<br />
<table>
<tr>
<td><img src="images/ico_relook.png"></td>
<td>&nbsp;Vous permet de relooker votre joueur contre quelques cr&eacute;dits</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="images/ico_statut.png"></td>
<td>&nbsp;Vous permet de mettre en vente votre joueur, ou au contraire de vous opposer &agrave; celle-ci.</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="images/ico_credit.png"></td>
<td>&nbsp;Vous permet de d'agir sur les &eacute;v&egrave;nements li&eacute;s &agrave; votre joueur ou votre &eacute;quipe gr&acirc;ce aux cr&eacute;dits</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="images/ico_forum.png"></td>
<td>&nbsp;Vous emm&egrave;ne directement au forum o&ugrave; l'on parle de vente entre joueurs</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="images/faq.png"></td>
<td>&nbsp;Vous emm&egrave;ne sur la page d'aide que vous &ecirc;tes en train de consulter</td>
</tr>
</table>
<br />
Le menu en bas de page vous propose cinq actions :<br />
<br />
<span class="faq_tit2">Entrainer</span> : vous permet d'entrainer un joueur dont les caract&eacute;ristiques ne sont pas &agrave; leur potentiel maximum. Cela se constate par les 'plus' verts qui s'affichent en dessous des caract&eacute;ristiques. Seul les caract&eacute;ristiques ayant un potentiel d'&eacute;volution doivent &ecirc;tre entrain&eacute;es. Lorsqu'une caract&eacute;ristique a atteint son maximum, vous devez d&eacute;cocher la case correspondante, puis valider l'entrainement en cliquant sur le bouton 'Entrainer'. Vous lib&eacute;rerez ainsi un entrainement pour un autre joueur.
<br /><br />
<span class="faq_tit2">Superviser</span> : vous permet de d&eacute;couvrir le potentiel d'&eacute;volution des caract&eacute;ristiques qui ne sont pas encore d&eacute;voil&eacute;es. Ces caract&eacute;ristiques sont marqu&eacute;s '???'. Apr&egrave;s avoir lanc&eacute; une supervision en cliquant sur ce bouton, 3 caract&eacute;ristiques seront al&eacute;atoirement d&eacute;couvertes. S'il vous reste d'autres caract&eacute;ristiques &agrave; d&eacute;voiler vous devrez attendre 180 minutes.
<br /><br />
<span class="faq_tit2">Vendre</span> : la vente permet de licencier un joueur tout en gagnant de l'argent. La somme qui vous sera propos&eacute;e pour votre joueur est celle indiqu&eacute;e plus haut sous l'intitul&eacute; : Prix de vente.
<br /><br />
<span class="faq_tit2">Changer de poste</span> : cette fonction vous permet de modifier le poste d'un joueur (except&eacute; le gardien). Le changement de poste dure 30 jours si vous &ecirc;tes un coach <a href="#premium" class="lien3">Premium</a> et 60 jours sinon. Durant ce temps d'entrainement intensif pour migrer &agrave; ce nouveau poste, le joueur garde son ancien poste.<br />Sur la page Team vous pouvez rep&eacute;rer votre joueur en train de changer de poste gr&acirc;ce au carr&eacute; blanc qui entoure l'initial de son poste.
<br /><br />
<span class="faq_tit2">Naturaliser</span> : vous permet d'int&eacute;grer le joueur &agrave; la nation de votre &eacute;quipe. Cela permettra &agrave; l'issu de cette proc&eacute;dure d'avoir une place libre pour un joueur &eacute;trager. La naturalisation est une proc&eacute;dure administrative longue de 45 jours et exclusivement reserv&eacute;e aux membres <a href="#premium" class="lien3">Premiums</a>.<br />Sur la page Team vous pouvez rep&eacute;rer votre joueur en train d'&ecirc;tre naturalis&eacute; gr&acirc;ce &agrave; son drapeau de nationalit&eacute; qui s'estompe (&eacute;clairci).
</div><br />
<div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div><br />
<a id="infrastructures" class="lienfaq"></a></td>
</tr>

<!-- -------------------------------INFRASTRUCTURES ----------------------- Vous pouvez agrandir votre stade cinq (5) fois si vos finances vous le permettent. Selon votre division vous pouvez également changer de type de stade -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Les Infrastructures</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_infrastructures.png">
<div class="faq"><br />Les Infrastructures comprennent le <strong>Centre de Formation</strong>, le <strong>Stade</strong> et la <strong>Boutique</strong> (bientôt).
<br /><br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq/infrastructures_formation.png"></div>
<br />Selon votre division et vos décisions d'achat ou non d'un centre de formation, vous trouverez indiqué sur cette page le nombre de joueurs en formation, leurs noms, leurs postes, les jours de formation restants et le potentiel d'évolution de chaque jeune.<br />
Ce potentiel représente leur note une fois la formation achevée, quoique cette estimation ne soit pas exacte, car elle peut varier en plus comme en moins, elle est malgré tout une bonne indication de la note du joueur à sa sortie du centre de formation.<br />
Un clic sur la petite poubelle dans la colonne de droite, vous permet de renvoyer le joueur correspondant pour en prendre un autre. Attention, avant de cliquer, consultez le nombre de renvois possibles en tête de colonne (ci-dessus il vous reste 5 licenciements possible).<br /><br />
Cliquez sur le bouton '<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Gestion Centre</span>' pour en savoir plus sur le niveau de votre centre et les caractéristiques des joueurs en cours de formation.
<br /><br /><br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq/infrastructures_stade.png"></div>
<br />Au départ votre équipe dispose d'un stade '<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Communal</span>' de 1800 places. Les informations sur cette page vous indiquent le type de stade que vous possédez et son niveau d'agradissement.
La capacité du stade ainsi que son coût vous sont indiqués. Suivent des indications concernant le prix de la billeterie en Championnat et en Coupe, telles que vous les avez définis.<br /><br />Cliquez sur '<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Gestion Stade</span>' pour en savoir plus

<br /><br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
</div><a id="centre" class="lienfaq"></a></td>
</tr>

<!-- ------------------------------- CENTRE DE FORMATION  ----------------------- -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Centre de Formation</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_infrastructures.png">
<div class="faq"><br />Au d&eacute;marrage de votre &eacute;quipe, juste apr&egrave;s votre inscription, vous n'avez pas de Centre de formation. Celui-ci doit &ecirc;tre construit par vos soins et avec vos Simtunes. Selon la Division o&ugrave; vous &eacute;voluez, vous avez la possibilit&eacute; de construire un Centre de formation plus ou moins grand (R&eacute;gional, National ou International), plus celui-ci sera grand, plus vous pourrez former de jeunes joueurs simultan&eacute;ment.
<br /><br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/centre-3tt.png"></div>
<br />Le jeune qui se forme dans votre Centre est ag&eacute; de 17 &agrave; 19 ans, ses caract&eacute;ristiques (Tacle, Passe, Technique...) sont moindres que celles que vous pouvez voir sur le march&eacute; des transferts, en revanche son potentiel d'&eacute;volution dans chacune de ses caract&eacute;ristiques est beaucoup plus important.
<br />Il poss&egrave;de d&egrave;s le d&eacute;part un poste de pr&eacute;dilection qui se r&eacute;v&egrave;le &agrave; vous apr&egrave;s 4 jours pass&eacute;e dans votre Centre. Ce poste ne peut-&ecirc;tre modifi&eacute; que si vous &ecirc;tes un manageur <a href="#premium" class="lien3">Premium</a>, auquel cas, vous pourrez choisir son poste durant ses premiers 21 jours de formation.
<br /><br />La formation d'un jeune dure au total une ann&eacute;e de sa vie Simfootienne (c'est &agrave; dire, un mois irl). Les caract&eacute;riqtiques du joueur se d&eacute;voilent <em>tous les 4 jours</em> et ses qualit&eacute;s extraordinaires (ses 'options') se d&eacute;voilent en 2 jours. La formation est donc de 1 mois ( 7 caract. x 4 jours = 28 jours + Options x 2 jours = 30 jours).
Une fois le jeune joueur form&eacute;, il passe automatiquement dans votre &eacute;quipe et peut commencer sa carri&egrave;re  en &eacute;tant entrain&eacute; et en jouant des matchs en &eacute;quipe professionnelle.
<br /><br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_formation_1.png" align="center"></div>
<br /><br />Si, au cours de sa formation, le jeune joueur ne vous semble pas disposer d'assez de potentiel d'&eacute;volution, o&ugrave; si son poste ne vous convient pas, vous avez la possibilit&eacute; de le renvoyer pour qu'un autre jeune prenne sa place. Vous pouvez licencier 10 jeunes joueurs par mois. Sachez cependant  que le jeune joueur remplacant va commencer sa formation au d&eacute;but et ne pourra prendre place dans votre &eacute;quipe qu'&agrave; la fin de son mois de formation. Renvoyer un joueur vous fait perdre du temps donc de l'argent, r&eacute;fl&eacute;chissez bien avant de le faire.
<br /><br />A chaque Division son Centre de formation, son efficacit&eacute; et son co&ucirc;t. Il est possible de poss&eacute;der un Centre de Formation inf&eacute;rieur &agrave; celui de son niveau. Vous pouvez ainsi &ecirc;tre en 1ere Division et ne poss&eacute;der que le Centre R&eacute;gional (niveau 1), &agrave; l'inverse vous ne pouvez pas disposer d'un Centre International si vous n'&ecirc;tes qu'en Division&nbsp;2.<br />
<div align="center"><br />
<table border="0" width="70%" align="center"class="tab_style">
<tr>
<td width="40" class="split7p">Division</td>
<td width="60" class="split7p">Nom du centre (niveau)</td>
<td width="60" class="split7p">Co&ucirc;t &agrave; l'achat</td>
<td width="60" class="split7p">Loyer</td>
<td width="40" class="split7p">Nb joueurs simultan&eacute;s</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">4</td>
<td class="split0">aucun</td>
<td class="split0"> -</td>
<td class="split0"> -</td>
<td class="split0"> -</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">3</td>
<td class="split1">R&eacute;gional (1)</td>
<td class="split1">5 M</td>
<td class="split1">100 000</td>
<td class="split1">1</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">2</td>
<td class="split0">National (2)</td>
<td class="split0">10 M</td>
<td class="split0">200 000</td>
<td class="split0">2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">1</td>
<td class="split1">International (3)</td>
<td class="split1">30 M</td>
<td class="split1">300 000</td>
<td class="split1">3</td>
</tr>
</table>
</div>
<br />
<br /><br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
</div><a name="stade" class="lienfaq"></a></td>
</tr>



<!-- ------------------------------- STADE ----------------------- -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Le Stade</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_infrastructures.png">
<div class="faq"><br />Votre stade est le c&oelig;ur de votre club et aussi celui de vos finances. Selon votre stade et la gestion des prix de vos billets pour les différentes catégories de matchs, vous pourrez gagner beaucoup en billeterie ou pas tant que ça. Votre stade doit correspondre à votre équipe, plus il est grand plus l'affluence les soirs de matchs pourra être importante et en conséquence les gains en billeterie. Mais un stade trop grand peut vous couter cher à l'entretien et entamer vos recettes de billeterie.
<br /><br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq/stade_gestion_0.png"></div>
<br />
Vous débutez en 4<sup>eme</sup> division avec un stade <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Communal</span> disposant de 1 800 places, vous pouvez l'agrandir cinq (5) fois et porter sa capacité à 8 050 places. &Agrave; chaque agrandissement il vous en coûtera 2 M Simtunes.
Ensuite vous devrez monter de division pour être en droit d'acquérir le stade <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Régional</span> qui vous coutera 10 M de Simtunes. Vous pourrez à nouveau agrandir ce stade cinq fois et ainsi de suite. Voyez le tableau ci-dessous pour plus de détails.
<br /><br />
<div align="center"><br />
<table border="0" width="80%" class="tab_style">
<tr align="center">
<td width="40" class="split7p">Division</td>
<td width="60" class="split7p">Type de stade</td>
<td width="60" class="split7p">Co&ucirc;t &agrave; l'achat</td>
<td width="60" class="split7p">Loyer</td>
<td width="40" class="split7p">Capacité</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">4</td>
<td class="split0">Communal</td>
<td class="split0">gratuit</td>
<td class="split0">10 000</td>
<td class="split0">2 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">3</td>
<td class="split1">Régional</td>
<td class="split1">10 M</td>
<td class="split1">115 000</td>
<td class="split1">15 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">2</td>
<td class="split0">National</td>
<td class="split0">30 M</td>
<td class="split0">245 000</td>
<td class="split0">32 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">1</td>
<td class="split1">International</td>
<td class="split1">80 M</td>
<td class="split1">450 000</td>
<td class="split1">60 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">1</td>
<td class="split1">Mondial</td>
<td class="split1">120 M</td>
<td class="split1">785 000</td>
<td class="split1">110 000</td>
</tr>
</table></div>
<br />
Mais la taille du stade ne suffit pas à obtenir de bonnes recettes en billeterie. Il vous faut faire venir le public. Le prix des places sera un premier levier pour attirer les foules. Moins les places seront chers et plus les supporters afflueront.<br /><br />
Pour définir le prix des billets vous devez d'abord prendre en compte la <strong>nature de la compétition</strong>.<br />
<br /><u>Championnat</u> : ces matchs ont un prix sécifique car vous ne connaissez pas l'adversaire que vous allez rencontrer (sa notoriété notamment). Définisez, selon votre division un prix allant de 6 à 10 Simtunes environ.<br />
<br /><u>Coupe</u> : définissez vos prix de billet pour ces matchs en fonction de la coupe et de l'avancement de la compétition. Faites croitre le prix de vos billets au fil des tours.<br /><br />
Prenez en compte la taille de votre stade pour fixer le prix du billet.<br /><br />Par exemple : vous êtes en 3<sup>ème</sup> division et vous allez disputer un premier tour de NewbiesCup. La compétition est la moins cotée et c'est un premier tour, vous devriez donc décider de fixer un prix très abordable afin de faire venir le public.
Cette logique est bonne <strong>SI</strong> votre stade possède <u>une bonne capacité</u>, mais si votre stade ne dispose que de 1 800 places, il est inutile de trop baisser les prix, le stade se remplira facilement.<br /><br />
Pour fixer le prix de vos places vous devez donc estimer tous les critères suivants :
<ul>
<li>la capacité de votre stade</li>
<li>la notoriété * de la compétition</li>
<li>l'avancement de la compétition</li>
<li>le classement de votre adversaire (et le votre)</li>
</ul>
Comprenez donc que le prix des places en Coupe doivent être optimisés <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">avant chaque rencontre</span> Gardez également à l'esprit qu'il vaut mieux fixer un prix des places <u>plutôt trop bas que trop haut</u>, en effet le nombre de spectateurs diminue très vite lorsque le prix est trop haut et la recette avec.
<br /><br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq/stade_gestion.png"></div>
<br /><br />
Pour vous y aider, vous avez des indicateurs de <strong>niveau</strong> qui indiquent un haut niveau de compétition et un adversaire de qualité lorsqu'ils sont pleins.<br /><br />
Vous avez également des indications sur l'affluence et le taux de remplissage de votre stade lors du dernier match à domicile. Inutile de préciser qu'il faut chercher à obtenir la meilleure recette possible, cependant un remplissage à 100 % n'est pas toujours l'assurance que vous avez optimisez vos recettes de billeterie.<br />
<br /><br />
* notoriété décroissante : FireLeague, IceLeague, RodeoCup, AceCup, SimCup, NewbiesCup, Championnat
<br /><br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
</div><a name="talents" class="lienfaq"></a></td>
</tr>

<!-- --------------------------------Les TALENTS (options) -------------------------  -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Les talents</div><br />
<div class="faq">Les joueurs de votre &eacute;quipe poss&egrave;dent des caract&eacute;ristiques &eacute;valu&eacute;s par des nombres ; Les Tacles, les Passes,... le Mental. Ils poss&egrave;dent parfois, en plus, un ou deux talents exceptionnels symbolis&eacute;s par de petites ic&ocirc;nes. Ces talents indiquent une technique de jeu exceptionnel ou une aptitude particuli&egrave;re sur, ou hors du terrain. Le talent &agrave; son prix : il augmente la note du joueur de 0,5 points et son salaire en cons&eacute;quence. Voici les descriptions de ces talents. </div><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option1.jpg"><br /><br />
<div class="faq">Le <b>Buteur</b>, v&eacute;ritable 'renard des surfaces', ind&eacute;pendament de sa caract&eacute;ristique de tir, r&eacute;v&egrave;le une grande capacit&eacute; &agrave; cadrer ses tirs. Son efficacit&eacute; est redoutable devant les cages de l'&eacute;quipe adverse. Un joueur poss&eacute;dant ce talent dans votre &eacute;quipe vous fera gagner de nombreux matchs.<br /><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option2.jpg"><br /><br />
Le <b>Double c&#156;ur</b>, permet &agrave; votre joueur de courir tout au long d'un match sans ressentir de fatigue. Son endurance est telle qu'&agrave; la fin du match, ayant parcouru deux fois plus de chemin que ses co&eacute;quipiers, il n'est gu&egrave;re fatigu&eacute;. L&agrave; o&ugrave; un joueur normal mets plus de deux heures trente &agrave; retrouver une forme &agrave; 100%, votre <em>Double c&#156;ur</em> ne mets que 30 minutes.<br /><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option4.jpg"><br /><br />
<div class="faq">Le joueur <b>Zen</b>, garde en toute circonstance son calme et ainsi ne perd jamais le moral. De plus son temp&eacute;rament 'zen' lui permet de g&eacute;rer son m&eacute;tabolisme et ainsi de moins consommer d'&eacute;nergie durant les matchs qu'il joue.<br /><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option3.jpg"><br /><br />
Le <b>Cochon</b> est un atout pr&eacute;cieux pour votre club. Il comprend vos probl&egrave;mes financiers de coach qui doit g&eacute;rer les comptes du club. Il accepte un salaire moiti&eacute; moindre que ses co&eacute;quipiers. Ainsi, avec une &eacute;quipe de <em>Cochons</em>, &agrave; masse salariale &eacute;gale, vos joueurs seront deux fois plus performants ou si vous voulez, &agrave; comp&eacute;tences &eacute;gales, votre masse salariale sera deux fois moindre !<br /><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option6.jpg"><br /><br />
Le <b>Dribleur</b> est un joueur tr&egrave;s technique qui n'a pas son pareil pour r&eacute;ussir ses d&eacute;bordements et offrir &agrave; ses partenaires des ballons plac&eacute;s au millim&egrave;tre. Sa place de pr&eacute;dilection se situe sur les cot&eacute;s et en attaque o&ugrave; il pourra d&eacute;ployer tout son talent, il pourra n&eacute;anmoins, dans une moindre mesure, profiter de ce talent aux postes centraux.<br /><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option5.jpg"><br /><br />
La <b>Furie</b> est une caract&eacute;ristique qui rend insupportable la d&eacute;faite au joueur qui la poss&egrave;de. Alors que vos joueurs entrent en <em>Furie</em> apr&egrave;s 10 matchs perdus, votre joueur disposant de ce 'talent' ne mettra que 4 matchs &agrave; entrer en <em>Furie</em>. Cette derni&egrave;re, rappelons le, renforce de 3 points toutes les caract&eacute;ristiques du joueur. Vous commencez &agrave; envisager de recruter une &eacute;quipe de furieux ?<br /><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option8.jpg"><br /><br />
Le <b>Joueur du CDF</b>, est un joueur qui a appris &agrave; jouer au foot dans votre Centre de Formation. Seul les joueurs issus du Centre poss&egrave;dent ce talent. Ces joueurs sont attach&eacute;s &agrave; leur club et le montrent. Ils ne perdent jamais vraiment le moral, vous ne les verrez donc jamais avec un moral en dessous de la moyenne (fl&egrave;che grise). Reconnaissant d'avoir re&ccedil;u cette excellente formation au club, ils vous resteront longtemps fid&egrave;les si vous consentez &agrave; les garder. Leur &acirc;ge de passage &agrave; la retraite est en effet de deux ans plus grand que la moyenne des joueurs. Le <em>Joueur du CDF</em> vous montre &eacute;galement sa reconnaissance d'une troisi&egrave;me fa&ccedil;on en acceptant un salaire 20% inf&eacute;rieur &agrave; la moyenne. Qu'attendez-vous pour cr&eacute;er votre &eacute;quipe 'maison' ?<br /><br />

<div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
</div>
<a name="transferts" class="lienfaq"></a>
</td>
</tr>

<!-- ------------------- Les TRANSFERTS ----------------------------- -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Les transferts</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_transferts.png"><br />
<div class="faq"><br />Sur Simfoot, les transferts repr&eacute;sentent un aspect fondamental du jeu. Ici se trouvent des joueurs en tout genre, environ 5000 joueurs n&rsquo;attendent qu&rsquo;une chose, faire partie de votre &eacute;quipe !
<br /><br />
Afin de simplifier la recherche de vos futures recrues, vous pouvez filtrer la liste selon diff&eacute;rents crit&egrave;res :
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_poste.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Ce filtre vous permet d&rsquo;afficher uniquement les joueurs selon le poste choisi (Gardien, D&eacute;fenseur, Milieu, Attaquant).
Id&eacute;al si vous cherchez un joueur &agrave; un poste sp&eacute;cifique.</td>
</tr>
<tr>
<td class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_nation.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Celui-ci affiche les joueurs selon la nationalit&eacute; choisie. Un filtre important car souvenez-vous que vous &ecirc;tes limit&eacute; &agrave; 6 &eacute;trangers dans votre &eacute;quipe, 7 pour les joueurs en Division 2.</td>
</tr>
<tr>
<td class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_age.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Ce filtre permet de s&eacute;lectionner uniquement les joueurs selon leur &acirc;ge. Si vous cherchez les petites graines de champion, c'est le filtre qu'il vous faut ^^</td>
</tr>
<tr>
<td class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_option.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Seuls les joueurs avec options seront affich&eacute;s si vous d&eacute;sirez un joueur poss&eacute;dant un atout dans sa manche. Sachez cependant qu&rsquo;une option augmente le salaire du joueur poss&eacute;dant cet avantage.</td>
</tr>
<tr>
<td class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_eval.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Ce filtre vous permet de r&eacute;duire la liste selon l&rsquo;&eacute;valuation de vos joueurs. Utile si vous cherchez un joueur avec un minimum de valeur, cependant le prix ne fait pas tout</td>
</tr>
<tr>
<td class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_class.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Surement le filtre le plus indispensable des meilleurs gestionnaires, il vous permet de classer vos joueurs selon le prix qu&rsquo;ils valent (Du moins cher au plus cher ; Du plus cher au moins cher). A vous de voir si vous voulez faire des &eacute;conomies ou faire des folies !</td>
</tr>
<tr>
<td class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_favoris.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Il s&rsquo;agit tout simplement de la liste de vos joueurs pr&eacute;f&eacute;r&eacute;s, &agrave; utiliser souvent si vous ne voulez pas perdre de vue les futurs stars.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq">Enfin, il existe &eacute;galement des filtres qui vous permettent de choisir avec pr&eacute;cision la valeur des statistiques, que ce soit par une valeur existante ou par la future progression des stats des joueurs.  (+ ; ++ ; +++)<br /><br />
<img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_caract.jpg"><br /><br /><br />Les potentiels d'&eacute;volution des caract&eacute;ristiques sont repr&eacute;sent&eacute;s de la fa&ccedil;on suivantes :
<ul>
<img src="images/+1.png"> = +1 &agrave; +4<br />
<img src="images/+2.png"> = +5 &agrave; +8<br />
<img src="images/+3.png"> = +9 ou plus<br />
</ul>
<br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
<a name="mercato" class="lienfaq"></a></td>
</tr>
<!-- --------------------------------Le MERCATO-------------------------  -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Le Mercato inter-&eacute;quipes</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_transferts.png"><br />
<div class="faq"><br />Plut&ocirc;t que d'acheter &agrave; des inconnus une nouvelle recrue, vous pouvez porter votre attention sur les joueurs des autres &eacute;quipes. Un bon achat peut vous permettre de vous renforcer tout en affaiblissant un adversaire.
<br /><br />
Si vous optez pour cette strat&eacute;gie, vous devez, dans la page Transfert, choisir l'option '<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">&Agrave; vendre</span>' ou '<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Transf&eacute;rables</span>'. N'oubliez pas de '<span style="font-style: italic; color: #ffffff; ">Lancer le filtre</span>' pour voir la liste s&eacute;lectionn&eacute;e s'afficher. Les joueurs propos&eacute;s sont ceux <b>d'&eacute;quipes actives</b>.<br /><br />
<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">&Agrave; vendre</span> vous conduira vers une liste de joueurs volontairement propos&eacute;s &agrave; la vente par leur coach. C'est dans cette rubrique que vous avez le plus de chance de finaliser une transaction.<br /><br />
<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Transf&eacute;rables</span> propose une liste de joueurs qui ne sont ni 'mis en vente' par l'&eacute;quipe, ni 'interdit &agrave; la vente'. Vous pouvez toujours faire une proposition ici, mais votre chance d'aboutir &agrave; un accord est faible si vous ne proposez pas un prix largement sup&eacute;rieur au prix minimum requis.<br /><br />
Vous voulez en savoir plus sur un joueur ?
<ul><img src="images/clip-board.png"></ul>
Cliquez sur le 'Clip-board' pour d&eacute;couvrir les caract&eacute;ristiques du joueur et faire, peut-&ecirc;tre, votre proposition d'achat.
Plusieurs r&egrave;gles peuvent vous emp&ecirc;cher de faire cette proposition :<br />
<ul>
<li>Vous avez d&eacute;j&agrave; r&eacute;alis&eacute; le nombre de transferts (achat ou vente) maximum dans le mois (2 ou 3 selon que vous &ecirc;tes un joueur Premium ou pas).</li>
<li>Vous souhaitez acheter un joueur qui n'est pas de votre nationalit&eacute; et vous avez d&eacute;j&agrave; atteint le quota maximum d'&eacute;trangers dans votre &eacute;quipe.</li>
<li>Vous n'avez pas assez d'argent sur votre compte pour provisionner la transaction (en effet le montant de l'achat vous est tout de suite pr&eacute;lev&eacute; - mais ne sera vers&eacute; au vendeur que lorsque la transaction sera d&eacute;finitivement valid&eacute;e).</li>
<li>Vous faites une proposition inf&eacute;rieure au minimum requis.</li>
</ul>
Votre proposition est valide ? Un message vient d'&ecirc;tre envoy&eacute; au coach &agrave; qui vous proposez le transfert. Vous n'avez plus qu'&agrave; attendre sa r&eacute;ponse.
&Agrave; tout moment vous pouvez consulter les propositions que vous avez faites et celles que vous avez re&ccedil;ues sur la page <a href="joueur_business.php" class="lien3">Business</a>.
<ul><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_business.png"></ul>
En bas de page sont r&eacute;capitul&eacute;es les :<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Propositions faites</span><br /><br />
Dans cette premi&egrave;re rubrique vous sont indiqu&eacute;es toutes les propositions que vous avez envoy&eacute;es &agrave; d'autres &eacute;quipes.<br /><br />Les n&eacute;gociations s'&eacute;ternisent, vous regrettez votre proposition, rien de plus simple : cliquez simplement sur l'ic&ocirc;ne <img src="images/poubelle.png"> et l'affaire est oubli&eacute;e ! Sachez quand m&ecirc;me que l'autre coach a re&ccedil;u votre proposition et que sa suppression va peut-&ecirc;tre vous rendre moins cr&eacute;dible &agrave; ses yeux la prochaine fois.<br /><br/>
<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Propositions re&ccedil;ues</span><br /><br />
D'autres coachs s'interessent &agrave; vos joueurs, vous en avez &eacute;t&eacute; averti par un message.<br />
Vous avez trois options pour r&eacute;pondre &agrave; chacune de ces propositions.
<ul>
<li><b>Refuser</b> : cliquez sur l'ic&ocirc;ne <img src="images/non.png"> et la proposition sera <b>rejet&eacute;e</b>, un message en avertira le coach qui vous a fait cette offre.</li>
<li><b>N&eacute;gocier</b> : cliquez sur l'ic&ocirc;ne <img src="images/ptetre.png"> et l&agrave; encore la proposition sera <b>rejet&eacute;e</b>, mais le coach  qui vous a fait cette offre sera averti que, bien que vous refusiez son offre, vous aimeriez en recevoir une meilleure.</li>
<li><b>Accepter </b>: cliquez sur l'ic&ocirc;ne  <img src="images/oui.png"> et la transaction sera en attente de '<b>validation</b>' par les organisations habilit&eacute;es. L'ic&ocirc;ne a chang&eacute; et vous propose d'&ecirc;tre patient en attendant la d&eacute;cision ultime de la SimFA (Simfoot Football Association). &Agrave; ce stade vous n'avez <b>plus la possibilit&eacute; d'annuler</b> cette transaction. Un message pr&eacute;viendra les deux parties lorsque la d&eacute;cision d'approuver ou non le transfert aura &eacute;t&eacute; prise. Le d&eacute;lai moyen de cette proc&eacute;dure est de <b>2 &agrave; 3 jours</b>.</li>
</ul>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">


<br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
<a name="championnat" class="lienfaq"></a></td>
</tr>
<!-- --------------------------------Le CHAMPIONNAT -------------------------  -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Le championnat</div><br />
<div class="faq">
Le championnat est une comp&eacute;tition qui dure un mois durant laquelle vous d&eacute;cidez de lancer vos matchs quand vous le souhaitez. Vous pouvez lancer jusqu'&agrave; 10 matches par jour. Bien entendu, vous n&rsquo;&ecirc;tes pas oblig&eacute;s d&rsquo;en jouer autant. Il suffit de disputer 100 matches pour &ecirc;tre class&eacute; et toucher la prime de Championnat.
<br />
Les matches comptants pour le classement du championnat sont ceux que vous lancez librement avec la commande &laquo; go match &raquo;.<br />
Le calcul des points est le suivant :
<ul>
<li>Victoire : 10 points + diff&eacute;rence de buts</li>
<li>Match nul : 2points + nombre de buts inscrits</li>
<li>D&eacute;faite :  -10 points + nombre de buts inscrits</li>
</ul>
Le nombre de points total prend en compte les 300 derniers matches de l&rsquo;&eacute;quipe. Apr&egrave;s les 300 matches, les prochains r&eacute;sultats remplacent donc les premiers. Cela vous permettra donc de gagner parfois 20 points par victoire ou parfois rien du tout. Par exemple, remplacer une victoire 2-0 par un match nul 1-1 &eacute;quivaut &agrave; remplacer 12 points par 3 points, vous en aurez donc perdu 9. Il faudra donc &ecirc;tre r&eacute;gulier pour maintenir son classement et l&rsquo;am&eacute;liorer.
<br />
Le nombre de points au d&eacute;part est de 150, mais il est possible d&rsquo;&ecirc;tre en dessous de cette limite.
<br />
Des r&eacute;compenses existent pour tout ceux ayants jou&eacute; 100 matchs au cours du mois (voir <a href="#revenus" class="lien3">Primes et Revenus</a>).
<br /><br />
<strong>Divisions</strong>
<br /><br />
Il existe plusieurs divisions dans Simfoot. De cette fa&ccedil;on, les joueurs les plus forts qui sont l&agrave; depuis longtemps ne sont pas m&eacute;lang&eacute;s avec les d&eacute;butants qui peuvent progresser librement.
<br />
Monter de division augmentera les revenus que vos sponsors vous verseront ainsi que des primes de victoire et les recettes des matchs &agrave; domicile. A l&rsquo;inverse, descendre de division diminuera vos revenus. Voici les points d&eacute;finisant les Divisions :<br />
<ul>
<li>Division <strong>4</strong> (jusqu'&agrave; 168 points) : 150 000 Simtunes vers&eacute;s par votre sponsor quotidiennement</li>
<li>Division <strong>3</strong> (168 &agrave; 198 points) : 250 000 Simtunes vers&eacute;s par votre sponsor quotidiennement</li>
<li>Division <strong>2</strong> (198 &agrave; 218) : 350 000 Simtunes vers&eacute;s par votre sponsor quotidiennement</li>
<li>Division <strong>1</strong> (+ de 218 points) : 450 000 Simtunes vers&eacute;s par votre sponsor quotidiennement</li>
</ul>
Chaque match gagn&eacute; vous rapporte des primes dont les montants diff&egrave;rent selon la Division o&ugrave; vous &eacute;voluez (voir <a href="#revenus"  class="lien3">Primes et Revenus</a>).
<div align="center"><a href="joueur_historique.php"><img src="images/retour.png"></a>
</div>
<a name="statsequipe" class="lienfaq"></a>
</ul>
</td>
</tr>
<!-- -------------------------- Statistiques EQUIPE --------------------------------  -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Statistiques &eacute;quipe</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_statequipe.png">
<div class="faq"><br />Cette page, exclusivement r&eacute;serv&eacute;e aux joueurs Premium, d&eacute;taille les performances de chacun des joueurs de l'&eacute;quipe. Nombre de match jou&eacute;s, nombre de fois 'Homme du match', nombre de buts marqu&eacute;s et pourcentage de buts par rapport aux nombre de matchs... Les ent&ecirc;tes de colonnes sont assez explicites. Vous d&eacute;couvrirez &eacute;galement le nombre de cartons re&ccedil;us et de blessures subies par vos joueurs. Certaines valeurs qui d&eacute;passent la norme sont mises en avant sur fond vert. Les seuils de d&eacute;clenchement de ces 'mises en avant' sont susceptibles d'&ecirc;tre modifi&eacute;s en fonctions de l'&eacute;volution statistique des normes.<br />
</div>
<br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
<a name="revenus" class="lienfaq"></a></td>
</tr>
<!-- -------------------------- Revenus & Primes --------------------------------  -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Revenus et primes</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_business.png">
<div class="faq">
<br />La page business vous donne des informations sur les finances de votre club. Vous pouvez consulter le r&eacute;capitulatif des recettes et d&eacute;penses de la journ&eacute;e en cours et recruter ou
licencier des membres de votre staff. Sous l'ent&ecirc;te du Livre de comptes, vous verrez le nom de votre &eacute;quipe, sa valeur globale, le nombre de joueurs professionnels (sans les jokers) et le salaire moyen de vos joueurs.<br /><br />
<div align="center"><img src="/images/faq-bus1.png" alt="Simfoot business"></div>
<br /><br />
Les recettes se composent comme suit :<ul>
<li>Primes re&ccedil;us en fonction du nombre de matchs que vous lancez dans la journ&eacute;e (voir bar&egrave;me ci-dessous)</li>
<li>Primes re&ccedil;us pour votre nombre de victoires (voir bar&egrave;me ci-dessous)</li>
<li>Revenus de la billeterie des matchs jou&eacute;s &agrave; domicile<br />(ces revenus d&eacute;pendent de votre division et du nombre de points de votre &eacute;quipe)</li>
<li>Revenus de votre sponsor selon la Division (voir bar&egrave;me ci-dessous)</li></ul><br />
Les d&eacute;penses indiqu&eacute;es sont les suivantes :<ul>
<li>Les salaires cumul&eacute;s de vos joueurs</li>
<li>Les salaires des membres de votre staff</li>
<li>Le loyer de votre <a href="#centre" class="lien3">centre de formation</a>, si vous en avez un</li>
<li>Les frais d'entretien de votre stade (&agrave; venir)</li></ul>
En dessous vous pourrez voir le bilan de la journ&eacute;e &eacute;quivalent &agrave; la somme des recettes moins la somme des d&eacute;penses.<br /><br />
<div align="center"><img src="/images/faq-bus2.png" alt="Simfoot Staff"></div><br />
Les membres de votre staffs sont au nombre de trois, chacun &agrave; un r&ocirc;le sp&eacute;cifique. Vous pouvez embaucher jusqu'&agrave; 10 personnes de chaque sp&eacute;cialit&eacute; mais vous ne pourrez en licencier que 20 chaque mois.
Prenez garde donc lorsque vous embauchez d'avoir r&eacute;ellement besoin de ce personnel car cela augmente votre masse salariale. Les salaires de vos employ&eacute;s cro&icirc;trons ainsi :<br />
<table cellpadding="5" width="35%" align="center">
<tr align="right">
<td width=12%>1  -<br />
2  -<br />
3  -<br />
4  -<br />
5  -</td>
<td width=18% >2 500<br />
5 000<br />
10 000<br />
15 000<br />
25 000</td>
<td width=12%>6  -<br />
7  -<br />
8  -<br />
9  -<br />
10 -</sup></td>
<td width=18% >35 000<br />
50 000<br />
65 000<br />
80 000<br />
100 000</td>
</tr></table><br />
<li>L'<strong>entraineur</strong> vous permet, comme son nom l'indique d'entrainer les caract&eacute;ristiques de vos joueurs afin que celles-ci atteignent leur maximum.
Les caract&eacute;ristiques pouvant &ecirc;tre entrain&eacute;s sont symbolis&eacute;s par un signe + vert, plus ou moins gros. Seules ces caract&eacute;ristiques ont une chance d'&eacute;voluer.
Inutile de mettre vos entraineurs &agrave; l'ouvrage sur d'autres caract&eacute;ristiques, ils perdront leur temps. La s&eacute;lection des caract&eacute;ristiques &agrave; entrainer se fait sur la
'<em>Fiche du Joueur</em>' accessible depuis la page <em><a href="joueur_team.php" class="lien3">Team</a></em>. Chaque entraineur permet de 'mettre &agrave; l'entrainement' 2 caract&eacute;ristiques. </li>
<li>Le <strong>recruteur</strong> vous permet de superviser des joueurs pour connaitre le potentiel d'&eacute;volution de leurs caract&eacute;ristiques. Chaque recruteur vous donnera deux fois la possibilit&eacute; de d&eacute;voiler le potentiel de 3 caract&eacute;ristiques.
Ainsi, si vous disposez dans votre staff de 10 recruteurs, ils pourront faire 20 supervisions qui d&eacute;voileront 60 caract&eacute;ristiques au total.</li>
<li>Le <strong>pr&eacute;parateur</strong> physique permet &agrave; vos joueurs de perdre moins de forme durant vos matchs. Chacun diminuera la perte de forme de chacun de vos joueurs de 1%.
La perte de forme de vos joueurs durant un match d&eacute;pend de plusieurs facteurs : votre <strong>style de jeu</strong> '<em>Se donner &agrave; fond</em>', '<em>Normal</em>', ou '<em>En garder sous la semelle</em>' et de la <strong>caract&eacute;ristique</strong> '<em>Physique</em>' de votre joueur.</li>
<br /><br />Il existe dans Simfoot des revenus fixes  d&eacute;pendant de la division dans laquelle vous &eacute;voluez et des primes variables d&eacute;pendant des matchs et coupes auxquels vous participez ainsi que des victoires que vous obtenez.
<div align="center"><br />
<table border="0" width="70%" class="tab_style">
<td class="split7"><strong>Championnat</strong></td>
<td class="split7">Gains en Simtunes</td>
<td class="split7">Points Palmar&egrave;s</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1<sup>er</sup></td>
<td class="split0">22 000 000</td>
<td class="split0">10</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">2<sup>&egrave;me</sup></td>
<td class="split0">19 000 000</td>
<td class="split0">8</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">3<sup>&egrave;me</sup></td>
<td class="split0">17 000 000</td>
<td class="split0">6</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">4<sup>&egrave;me</sup> - 5<sup>&egrave;me</sup></td>
<td class="split0">15 000 000</td>
<td class="split0">5</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">6<sup>&egrave;me</sup> - 10<sup>&egrave;me</sup></td>
<td class="split0">12 000 000</td>
<td class="split0">4</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">11<sup>&egrave;me</sup> - 20<sup>&egrave;me</sup></td>
<td class="split0">10 000 000</td>
<td class="split0">3</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">21<sup>&egrave;me</sup> - 30<sup>&egrave;me</sup></td>
<td class="split0">8 000 000</td>
<td class="split0">2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">31<sup>&egrave;me</sup> - 40<sup>&egrave;me</sup></td>
<td class="split0">7 000 000</td>
<td class="split0">2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">41<sup>&egrave;me</sup> - 50<sup>&egrave;me</sup></td>
<td class="split0">6 000 000</td>
<td class="split0">2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">51<sup>&egrave;me</sup> - 70<sup>&egrave;me</sup></td>
<td class="split0">5 500 000</td>
<td class="split0">1</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">71<sup>&egrave;me</sup> - 100<sup>&egrave;me</sup></td>
<td class="split0">5 000 000</td>
<td class="split0">1</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">101<sup>&egrave;me</sup> - 250<sup>&egrave;me</sup></td>
<td class="split0">4 500 000</td>
<td class="split0"></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">251<sup>&egrave;me</sup> - 500<sup>&egrave;me</sup></td>
<td class="split0">4 000 000</td>
<td class="split0"></td>
</tr>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagn&eacute; en Div 1</td>
<td colspan="2" class="split1">150 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match nul en Div 1</td>
<td colspan="2" class="split1">60 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagn&eacute; en Div 2</td>
<td colspan="2" class="split1">100 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match nul en Div 2</td>
<td colspan="2" class="split1">40 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagn&eacute; en Div 3</td>
<td colspan="2" class="split1">50 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match nul en Div 3</td>
<td colspan="2" class="split1">20 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagn&eacute; en Div 4</td>
<td colspan="2" class="split1">25 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match nul en Div 4</td>
<td colspan="2" class="split1">10 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split7n">Jouer 100 matchs dans le mois</td>
<td colspan="2" class="split7n">2 000 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 1 match / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">100 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 2 matchs / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">200 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 3 matchs / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">300 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 4 matchs / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">350 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 5 matchs / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">400 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 6 matchs / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">450 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 7 matchs et + / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">500 000</td>
</tr>
</table>
</div>
<br />
Les Bonus comp&eacute;titions concernant le Championnat ne vous sont accord&eacute;s que si vous avez jou&eacute; un minimum de <strong>100 matchs dans le mois</strong>.
Ces bonus sont calcul&eacute;s automatiquement selon la place que vous occupez le dernier jour du mois &agrave; minuit. Les bonus sont vers&eacute;s lors de votre premi&egrave;re connexion du mois.<br />
<div align="center"><br /><br />
<table border="0" width="70%" class="tab_style">
<tr>
<td class="split7" width=35%><strong>Newbies Cup</strong></td>
<td class="split7">Gains en Simtunes</td>
<td class="split7">Points Palmar&egrave;s</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Vainqueur</td>
<td class="split0">2 000 000</td>
<td class="split0">2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Finaliste</td>
<td class="split0">1 500 000</td>
<td class="split0">1</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/2 finaliste</td>
<td class="split0">1 000 000</td>
<td class="split0"></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/4 finaliste</td>
<td class="split0">500 000</td>
<td class="split0"></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagn&eacute;</td>
<td colspan="2" class="split1">200 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match jou&eacute;</td>
<td colspan="2" class="split1">50 000</td>
</tr>
</table>
</div><br />
Les primes et coupes de la <strong>NewbiesCup</strong> sont vers&eacute;es une fois la comp&eacute;tition termin&eacute;e. Les primes d&ucirc;es pour matchs gagn&eacute;s vous sont vers&eacute;es imm&eacute;diatement apr&egrave;s les matchs.
<div align="center"><br /><br />
<table border="0" width="70%" class="tab_style">
<tr>
<td class="split7" width=35%><strong>SimCup - AceCup</strong></td>
<td class="split7">Gains en Simtunes</td>
<td class="split7">Points Palmar&egrave;s<br />AceCup / SimCup</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Vainqueur</td>
<td class="split0">6 000 000</td>
<td class="split0">7 / 6</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Finaliste</td>
<td class="split0">4 000 000</td>
<td class="split0">5 / 4</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/2 finaliste</td>
<td class="split0">2 000 000</td>
<td class="split0">3 / 2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/4 finaliste</td>
<td class="split0">1 000 000</td>
<td class="split0">2 / 1</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagn&eacute;</td>
<td colspan="2" class="split1">400 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match jou&eacute;</td>
<td colspan="2" class="split1">150 000</td>
</tr>
</table>
</div><br />
Les primes et coupes de la <strong>SimCup</strong> et de l'<strong>AceCup</strong> sont vers&eacute;es une fois la comp&eacute;tition termin&eacute;e. Les primes d&ucirc;es pour matchs gagn&eacute;s vous sont vers&eacute;es imm&eacute;diatement apr&egrave;s les matchs.
<div align="center"><br /><br />
<table border="0" width="70%" class="tab_style">
<tr>
<td class="split7" width=35%><strong>RodeoCup</strong></td>
<td class="split7">Gains en Simtunes</td>
<td class="split7">Points Palmar&egrave;s</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Vainqueur</td>
<td class="split0">8 000 000</td>
<td class="split0">8</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Finaliste</td>
<td class="split0">6 000 000</td>
<td class="split0">6</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/2 finaliste</td>
<td class="split0">5 000 000</td>
<td class="split0">4</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/4 finaliste</td>
<td class="split0">3 000 000</td>
<td class="split0">3</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagn&eacute;</td>
<td colspan="2" class="split1">500 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match jou&eacute;</td>
<td colspan="2" class="split1">200 000</td>
</tr>
</table>
</div>
<br />
Primes et coupes de <strong>RodeoCup</strong> sont vers&eacute;es une fois la comp&eacute;tition termin&eacute;e. Les primes d&ucirc;es pour matchs gagn&eacute;s vous sont vers&eacute;es imm&eacute;diatement apr&egrave;s les matchs.
<div align="center"><br /><br />
<table border="0" width="70%" class="tab_style">
<tr>
<td class="split7" width=35%><strong>IceLeague</strong></td>
<td class="split7">Gains en Simtunes</td>
<td class="split7">Points Palmar&egrave;s</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Vainqueur</td>
<td class="split0">8 000 000</td>
<td class="split0">8</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Finaliste</td>
<td class="split0">6 500 000</td>
<td class="split0">6</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/2 finaliste</td>
<td class="split0">4 000 000</td>
<td class="split0">5</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/4 finaliste</td>
<td class="split0">2 000 000</td>
<td class="split0">3</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/8 finaliste</td>
<td class="split0">1 500 000</td>
<td class="split0">2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match poule gagn&eacute;</td>
<td colspan="2" class="split1">500 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match poule nul</td>
<td colspan="2" class="split1">350 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match poule jou&eacute;</td>
<td colspan="2" class="split1">200 000</td>
</tr>
</table>
</div><br />
Primes et coupes de <strong>Iceleague</strong> sont vers&eacute;es une fois la comp&eacute;tition termin&eacute;e. Si vous n'&ecirc;tes pas sorti des poules vous recevrez votre prime &agrave; la fin des matchs de poule.
<br />
</div>
<div align="center"><br /><br />
<table border="0" width="70%" class="tab_style">
<tr>
<td class="split7" width=35%><strong>FireLeague</strong></td>
<td class="split7">Gains en Simtunes</td>
<td class="split7">Points Palmar&egrave;s</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Vainqueur</td>
<td class="split0">17 000 000</td>
<td class="split0">10</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Finaliste</td>
<td class="split0">14 000 000</td>
<td class="split0">8</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/2 finaliste</td>
<td class="split0">10 000 000</td>
<td class="split0">6</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/4 finaliste</td>
<td class="split0">6 000 000</td>
<td class="split0">4</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/8 finaliste</td>
<td class="split0">4 000 000</td>
<td class="split0">3</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match poule gagn&eacute;</td>
<td colspan="2" class="split1">500 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match poule nul</td>
<td colspan="2" class="split1">350 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match poule jou&eacute;</td>
<td colspan="2" class="split1">200 000</td>
</tr>
</table>
</div><br />
Primes et coupes de Fireleague sont vers&eacute;es une fois la comp&eacute;tition termin&eacute;e. Si vous n'&ecirc;tes pas sorti des poules vous recevrez votre prime &agrave; la fin des matchs de poule.
<br />
</div>
<br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
<a name="premium" class="lienfaq"></a></td>
</tr>
<!-- -------------------------- Compte PREMIUM --------------------------------  -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Compte Premium</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_premium.png">
<div class="faq"><br />
<span class="faq_tit2">Les avantages du compte Premium</span> :<br />
<ul>
<li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Statistiques d&eacute;taill&eacute;es de tous les joueurs de l'&eacute;quipe</span> </li>
Cette page, exclusivement r&eacute;serv&eacute;e aux joueurs Premium, d&eacute;taille les performances de chacun des joueurs de l'&eacute;quipe. Nombre de match jou&eacute;s, nombre de fois '<i>Homme du match</i>', nombre de buts marqu&eacute;s et pourcentage de buts par rapport aux nombre de matchs... Les ent&ecirc;tes de collonnes sont assez explicites. Certaines valeurs qui d&eacute;passent la normes sont mises en avant sur fond vert.<br />
<br /><li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Choix du poste &agrave; former au centre de formation</span></li>
Le choix du poste d'un jeune en train d'&ecirc;tre form&eacute; est exclusivement r&eacute;serv&eacute; au joueur Premium. Ce choix est disponible jusqu'au dernier jour de formation.<br />
<br /> <li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Personnalisation des joueurs</span></li>
Le coach disposant d'un compte Premium peut modifier l'apparence de ses joueurs et changer leurs pr&eacute;noms. Coupe et couleur de cheveux, couleur de peau, regard et bouche peuvent &ecirc;tre modifi&eacute;s comme il vous convient. Le pr&eacute;nom attibu&eacute; au joueur doit respecter les r&egrave;gles de biens&eacute;ances propres &agrave; toutes les communications publics, il ne doit, en outre, pas ressembler au nom ou pr&eacute;nom d'un joueur existant. Une surveillance du respect de ces r&egrave;gles est faite et la d&eacute;cision, non discutable, de censurer un pr&eacute;nom sera le seul fait de l'administrateur du site.<br />
<br /><li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Naturalisation des joueurs</span></li>
Le choix de naturaliser un joueur de son &eacute;quipe est r&eacute;serv&eacute; exclusivement au joueur ayant un compte Premium. Cette naturalisation, gratuite, permet de convertir la nationalit&eacute; d'un joueur &agrave; celle de son &eacute;quipe. Il liberera ainsi une place pour un nouveau joueur &eacute;tranger. Les formalit&eacute;s de naturalisation durent 40 jours contre 55 habituellement.<br />
<br /><li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Changement de poste des joueurs acc&eacute;l&eacute;r&eacute;</span></li>
Le changement de poste pour un joueur disposant d'un compte Premium est de 30 jours contre 45 ordinairement. Elle ne coute rien et est irr&eacute;versible une fois la proc&eacute;dure lanc&eacute;e.<br />
<br /><li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">S&eacute;lection des caract&eacute;ristiques <i>Level-Up</i> parmi 4</span></li>
Un joueur qui obtient le titre '<i>Homme du match</i>' huit fois est distingu&eacute; par un '<i>Level-Up</i>'. Celui-ci lui permet d'augmenter de 1, l'une de ses caract&eacute;ristiques prise au hasard. Le joueur disposant d'un compte Premium peut s&eacute;lectionner parmi les 7 caract&eacute;ristiques, 4 qui seront susceptibles d'&ecirc;tre augment&eacute;es, ainsi il pourra &eacute;viter &agrave; un attaquant de voir ses capacit&eacute;s en tacle am&eacute;lior&eacute;es ou &agrave; un d&eacute;fenseur celles en tir, &eacute;vitant ainsi son augmentation de salaire pour peu d'efficaciit&eacute; suppl&eacute;mentaire. Tant que le compte Premium est actif cette possibilit&eacute; est disponible.<br />
<br /><li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Les cr&eacute;dits</span></li>
Lorsque vous prenez votre compte Premium, vous recevez 3 cr&eacute;dits par mois achet&eacute;. Ces cr&eacute;dits vous permettent de r&eacute;aliser diff&eacute;rents types d'action. Certaines concernent la r&eacute;duction du temps mis par un joueur pour changer de nationalit&eacute; ou de poste, ou pour gu&eacute;rir d'une blessure. D'autres concernent les annulations de proc&eacute;dure, tels que la naturalisation, le changement de poste ou la remise &agrave; z&eacute;ro de toutes les statistiques d'un joueur. Vous pouvez &eacute;galement d&eacute;cider de faire entrer un joueur au panth&eacute;on des joueurs (Hall of Fame) ou agir sur l'ensemble de votre &eacute;quipe : remonter d'un point le moral de celle-ci ou bien changer son nom.<br />
</ul><br />
<span class="faq_tit2">Tarifs</span> :<br /><br />
<table>
<tr>
<td width="80%">Le compte Premium peut &ecirc;tre souscrit pour 1 mois, 3 mois ou un an. Pour savoir de combien de jours Premium vous disposez, consultez la page Premium et l'ic&ocirc;ne en haut &agrave; droite. Le chiffre inscrit dans l'ic&ocirc;ne vous donne ce renseignement (ici 79 jours)
En plus de la dur&eacute;e du Premium vous recevez 3 cr&eacute;dits par mois de Premium acquit.</td>
<td align="center"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_premium_1.png"></td>
</tr></table>
<br />
<ul>
Les tarifs diff&egrave;rent sensiblement selon le type de paiement.<br /><br />
<br /><li><span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Le paiement par Carte Bancaire ou Paypal</span></li><br />
Le paiement se fait soit par Carte Bancaire, soit par compte Paypal, selon votre choix. Une fois le paiement effectu&eacute;, l'administrateur de Simfoot est pr&eacute;venu et c'est manuellement qu'il vous donnera le nombre de jours Premium achet&eacute;s (30, 60 ou 360). Etant donn&eacute; que le processus est manuel, vous devrez attendre quelques heures (au maximum 24h) avant de recevoir les jours Premium sur votre compte. Il n'en reste pas moins que ce type de paiement est le plus avantageux pour vous, comme le montre la grille tarifaire ci-dessous.<br />
<br /><li><span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Les codes Audiotel</span></li><br />
Il vous faudra 4 codes Audiotel pour acqu&eacute;rir 30 jours de Premium. Les codes, une fois enregistr&eacute;s sur le site sont conserv&eacute;s jusqu'&agrave; ce que vous totalisiez les 4 codes n&eacute;cessaires. Vous pouvez donc tr&egrave;s bien acheter 1 code un jour et attendre plusieurs jours avant d'acqu&eacute;rir le second, le troisi&egrave;me... D&egrave;s que vous atteignez les 4 codes demand&eacute;s, ceux-ci sont automatiquement et instantan&eacute;ment convertis en 30 jours de Premium + 3 cr&eacute;dits.<br />
<br /><li><span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Les SMS +</span></li><br />
Il vous faudra 2 codes SMS + pour acqu&eacute;rir 30 jours de Premium. Les codes, une fois enregistr&eacute;s sur le site sont conserv&eacute;s jusqu'&agrave; ce que vous totalisiez les 2 codes n&eacute;cessaires. Vous pouvez donc tr&egrave;s bien acheter 1 code un jour et attendre plusieurs jours avant d'acqu&eacute;rir le second... D&egrave;s que vous atteignez les 2 codes demand&eacute;s, ceux-ci sont automatiquement et instantan&eacute;ment convertis en 30 jours de Premium + 3 cr&eacute;dits.<br />
</ul>
<br />Voici la grille tarifaire :<br /><br></div>
<div align="center">
<table border="0" width="80%" class="tab_style">
<tr>
<td class="split7p">Dur&eacute;e</td>
<td class="split7p"><strong>30</strong> jours<br />+ <strong>5</strong> cr&eacute;dits</td>
<td class="split7p"><strong>90</strong> jours<br />+ <strong>15</strong> cr&eacute;dits</td>
<td class="split7p"><strong>365</strong> jours<br />+ <strong>60</strong> cr&eacute;dits</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" class="split7">Carte Bancaire - Paypal</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split5">Prix</td>
<td class="split5"> 6 &euro;</td>
<td class="split5">15 &euro;</td>
<td class="split5">55 &euro;</td>
</tr>
<tr>
<td class="split0c">Prix / jour</td>
<td class="split0c">0,20 &euro;</td>
<td class="split0c">0,167 &euro;</td>
<td class="split0c">0,15 &euro;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="split7">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Audiotel</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split5">Prix</td>
<td class="split5">8 &euro;</td>
<td colspan="2"></td>
</tr>
<tr>
<td class="split0c">Prix / jour</td>
<td class="split0c">0,27 &euro;</td>
<td colspan="2"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="split7">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SMS +</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split5">Prix</td>
<td class="split5">9 &euro;</td>
<td colspan="2" ></td>
</tr>
<tr>
<td class="split0c">Prix / jour</td>
<td class="split0c">0,30 &euro;</td>
<td colspan="2"></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<br /><div align="center"><a href=# class="lien2"><img src="images/retour.png"></a></div>
          </div>
        </div>
      </div>
      <div style="width:727px; position:relative; background-image:url(images/tab_base_footer_cf.png); height:25px;"></div>

    </div>

  </div>
  <div style="clear:both"></div>
  <div class="footer"></div>
</div>
</body>
</html>

Dernière modification par Vicuna (2016-11-15 22:40:19)

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